목차
- 외환 (FX)이란 무엇입니까?
- 외환 쌍과 따옴표
- 외환 로트
- 외환은 얼마나 큽니까?
- 외환 거래 방법
- 스팟 거래
- 외환 (FX) 롤오버
- 외환 선물 거래
- 외환 (FX) 선물
- 외환 시장의 차이
- 외환 거래의 예
외환 (FX)이란 무엇입니까?
외환 (FX)은 다양한 국가 통화가 거래되는 시장입니다. 외환 시장은 세계에서 가장 큰 유동성 시장이며 매일 수조 달러가 손을 바꾸고 있습니다. 중앙 위치는 없으며 외환 시장은 은행, 중개인, 기관 및 개인 거래자 (주로 중개인 또는 은행을 통해 거래)의 전자 네트워크입니다.
금융 기관에서 개인 투자자에 이르기까지 많은 기업은 통화 요구가 있으며 특정 통화 쌍의 방향을 추측 할 수도 있습니다. 그들은 네트워크에서 통화를 사고 파는 주문을 게시하여 다른 당사자의 다른 통화 주문과 상호 작용할 수 있습니다.
외환 시장은 공휴일을 제외하고 하루 24 시간 연중 무휴입니다. 적어도 국가 / 세계 시장이 영업을 위해 열려있는 경우 통화는 여전히 휴일에 거래 될 수 있습니다.
주요 테이크 아웃
- 외환 시장은 공휴일로 인해 모든 시장이 문을 닫는 경우를 제외하고는 하루 24 시간, 주 5 일 하루 24 시간 거래 할 수있는 기관 네트워크입니다. 소매 상인은 외환 계정을 개설 한 다음 통화를 매매 할 수 있습니다. 손익은 통화 쌍의 매매 가격 차이로 인해 발생합니다. 선물과 선물은 외환 시장에 참여하는 또 다른 방법입니다. 통화는 만기 후 교환 된 통화로 사용자 정의 할 수 있습니다. 선물은 커스터마이즈 할 수없고 투기꾼이 더 쉽게 사용할 수 있지만, 만기 전에는 포지션이 닫히는 경우가 많습니다 (결제를 피하기 위해). 외환 시장은 세계에서 가장 큰 금융 시장입니다. 소매 상인은 일반적으로 거래하는 전체 금액을 전달할 필요가 없습니다. 대신, 그들은 시간이 지남에 따라 통화 가격 차이로 이익을 얻고 싶어합니다. 이로 인해 브로커 롤오버 위치가 매일 발생합니다.
외환 시장 기본
외환 쌍과 따옴표
통화를 거래 할 때 USD / CAD, EUR / USD 또는 USD / JPY와 같이 쌍으로 나열됩니다. 이는 미국 달러 (USD) 대 캐나다 달러 (CAD), 유로 (EUR) 대 USD 및 USD 대 일본 엔 (JPY)을 나타냅니다.
각 쌍과 관련된 가격도 있습니다 (예: 1.2569). 이 가격이 USD / CAD 쌍과 관련이있는 경우 1 달러를 구매하는 데 1.2569 CAD가 필요합니다. 가격이 1.3336으로 상승하면 1 달러를 구매하는 데 1.3336 CAD가 필요합니다. 1 달러를 구매하는 데 더 많은 CAD 비용이 들기 때문에 USD의 가치가 상승했습니다 (CAD 감소).
외환 로트
외환 시장에서 통화는 마이크로, 미니 및 표준 로트라고 불리는 로트에서 거래됩니다. 마이크로 로트는 주어진 통화의 1000 가치, 미니 로트는 10, 000, 표준 로트는 100, 000입니다. 이것은 당신이 은행에 갈 때와 $ 450를 교환하고 싶을 때와 다릅니다. 전자 외환 시장에서 거래 할 때는 거래가 정해진 통화 블록 단위로 이루어 지지만 원하는만큼 블록을 거래 할 수 있습니다. 예를 들어, 7 개의 마이크로 로트 (7, 000) 또는 3 개의 미니 로트 (30, 000) 또는 75 개의 표준 로트 (750, 000)를 거래 할 수 있습니다.
외환은 얼마나 큽니까?
외환 시장은 크기 때문에 주로 여러 가지 이유로 독특합니다. 거래량은 일반적으로 매우 큽니다. 예를 들어, 국제 결제 은행에 따르면 외환 시장에서의 거래는 2016 년 4 월 하루 평균 5.1 조 달러에 이릅니다.
가장 큰 외환 시장은 런던, 뉴욕, 싱가포르, 도쿄, 프랑크푸르트, 홍콩 및 시드니와 같은 주요 글로벌 금융 센터에 있습니다.
외환 거래 방법
외환 시장은 전 세계 주요 금융 센터에서 하루 24 시간, 주 5 일 운영됩니다. 즉, 주중 언제든지 통화를 구매하거나 판매 할 수 있습니다.
역사적 관점에서 외환 거래는 주로 정부, 대기업 및 헤지 펀드로 제한되었습니다. 그러나 오늘날의 세계에서 통화 거래는 마우스 클릭만큼 쉽습니다. 접근성은 문제가 아니므로 누구나 할 수 있습니다. 많은 투자 회사, 은행 및 소매 외환 중개인은 개인이 계좌를 개설하고 통화를 거래 할 수있는 기회를 제공합니다.
외환 시장에서 거래 할 때 다른 통화와 비교하여 특정 국가의 통화를 사고 파는 것입니다. 그러나 한 당사자에서 다른 당사자로의 물리적 돈 교환은 없습니다. 그것은 일본에서 뉴욕시 타임스 스퀘어를 방문하는 관광객을 생각하는 외환 키오스크에서 일어나는 일입니다. 그는 실제 엔화를 실제 미국 달러 현금으로 전환 할 수 있으며 (및 수수료가 부과되어 여행 중에 돈을 쓸 수 있습니다.) 그러나 전자 시장의 세계에서 거래자는 일반적으로 특정 통화로 포지션을 취하고 있습니다. 구매하는 통화에 약간의 움직임과 강점 (또는 판매하는 경우 약점)이 있기를 바랍니다. 이윤을 내다.
통화는 항상 다른 통화와 관련하여 거래됩니다. 통화를 판매하면 다른 통화를 구매하고 통화를 구매하면 다른 통화를 판매하게됩니다. 전자 거래 세계에서는 거래 가격의 차이에 따라 수익이 발생합니다.
스팟 거래
현물 시장 거래는 즉시 배송을위한 것으로 대부분의 통화 쌍에 대해 영업일 기준 2 일로 정의됩니다. 주요 예외 사항은 USD / CAD의 구매 또는 판매이며 영업일 기준 1 일로 정산됩니다. 영업일 계산은 거래 쌍의 통화 중 토요일, 일요일 및 법정 공휴일을 제외합니다. 성탄절과 부활절 시즌에는 일부 현물 거래가 해결 되려면 6 일이 걸릴 수 있습니다. 자금은 거래 날짜가 아닌 정산 날짜에 교환됩니다.
미국 달러는 가장 활발하게 거래되는 통화입니다. 유로는 가장 활발하게 거래되는 카운터 통화이며 일본 엔, 영국 파운드 및 스위스 프랑이 그 뒤를 따릅니다.
시장 움직임은 투기, 경제력 및 성장, 금리 차이의 조합에 의해 주도됩니다.
외환 (FX) 롤오버
소매 상인은 일반적으로 구매 한 통화를 전달하기를 원하지 않습니다. 그들은 거래 가격의 차이에 따른 이익에만 관심이 있습니다. 이로 인해 대부분의 소매 중개인은 매일 오후 5시 (EST)에 통화 위치를 자동으로 "롤오버"합니다.
중개인은 기본적으로 포지션을 재설정하고 보유중인 두 통화 간의 이자율 차액에 대한 대변 또는 차변을 제공합니다. 거래는 계속되고 거래자는 거래를 제공하거나 해결할 필요가 없습니다. 거래가 마감되면 거래자는 원래 거래 가격과 거래를 마감 한 가격을 기준으로 손익을 인식합니다. 롤오버 크레딧 또는 차변 금액은이 이익을 증가 시키거나 떨어 뜨릴 수 있습니다.
fx 시장은 토요일과 일요일에 문을 닫으므로이 날의 이자율 공제액은 수요일에 적용됩니다. 따라서 수요일 오후 5시에 위치를 유지하면 평상시 금액의 3 배가 적립됩니다.
외환 선물 거래
스팟 이후 날짜로 정산되는 모든 외환 거래는 "전달"로 간주됩니다. 가격은 두 통화 간의 이자율 차이를 고려하여 스팟 요율을 조정하여 계산됩니다. 조정 량을 "정방향 포인트"라고합니다. 선물 포인트는 두 시장 간의 금리 차이 만 반영합니다. 그들은 현물 시장이 미래에 어떻게 거래 될지에 대한 예측은 아닙니다.
포워드는 맞춤형 계약입니다. 금액에 관계없이 주말이나 휴일이 아닌 날짜에 정산 할 수 있습니다. 현물 거래에서와 같이 자금은 결제일에 교환됩니다.
외환 (FX) 선물
외환 또는 통화 선물 계약은 만기일이라는 정해진 날짜에 정해진 금액의 통화를 미래에 제공하기위한 두 당사자 간의 계약입니다. 선물 계약은 설정된 통화 및 설정된 만기일과 교환하여 거래됩니다. 선물 계약과는 달리 선물 계약의 조건은 협상 할 수 없습니다. 계약 구매 및 판매 가격의 차이에 따라 수익이 발생합니다. 대부분의 투기꾼들은 계약이 나타내는 통화를 전달 / 정착시켜야하기 때문에 만기일까지 선물 계약을 보유하지 않습니다. 대신에 투기꾼들은 만기 전에 계약을 사고 팔아 거래에서 손익을 실현합니다.
외환 시장의 차이
외환 시장과 다른 시장에는 큰 차이가 있습니다.
더 적은 규칙
이는 투자자가 주식, 선물 또는 옵션 시장과 같은 엄격한 기준이나 규정을 준수하지 않음을 의미합니다. 전체 외환 시장을 감독하는 청산 소와 중앙 기관이 없습니다. 외환에서는 실제로 매도하지 않기 때문에 언제든지 매도 할 수 있습니다. 한 통화를 판매하면 다른 통화를 구매하는 것입니다.
수수료 및 커미션
시장이 규제되지 않기 때문에 중개인이 수수료와 수수료를 청구하는 방법은 다양합니다. 대부분의 외환 중개인은 통화 쌍에 스프레드를 표시하여 돈을 벌 수 있습니다. 다른 사람들은 거래 수수료에 따라 변동하는 수수료를 부과하여 돈을 벌고 있습니다. 일부 중개인은이 두 가지 방법을 모두 사용합니다.
전체 권한
거래 할 수있는시기와 거래 할 수없는시기에 대한 마감은 없습니다. 시장은 하루 24 시간 열려 있기 때문에 언제든지 거래 할 수 있습니다. 주말 또는 공휴일로 인해 글로벌 금융 센터가 열려 있지 않은 경우는 예외입니다.
이점
외환 시장은 미국에서 최대 50: 1의 레버리지를 허용하며 세계의 일부 지역에서는 훨씬 더 높습니다. 즉, 거래자가 예를 들어 $ 1, 000의 계좌를 개설하고 최대 $ 50, 000의 통화로 사고 팔 수 있습니다. 레버리지는 양날의 칼입니다. 그것은 이익과 손실을 모두 확대합니다.
외환 거래의 예
거래자가 EUR이 USD에 대해 평가할 것이라고 생각한다고 가정합니다. 그것을 생각하는 또 다른 방법은 USD가 EUR에 비해 떨어질 것이라는 것입니다.
그들은 1.2500에 EUR / USD를 구매하고 $ 5, 000 상당의 통화를 구매합니다. 그날 말에 가격이 1.2550으로 상승했습니다. 트레이더는 $ 25 (5000 * 0.0050)입니다. 가격이 1.2430으로 하락하면 거래자는 $ 35 (5000 * 0.0070)를 잃게됩니다.
통화 가격은 지속적으로 변동하므로 거래자는 밤새 포지션을 유지하기로 결정할 수 있습니다. 중개인은 포지션을 롤오버하여 유로존과 미국의 이자율 차액에 근거하여 신용 또는 직불 카드를 발행합니다. 유로존의 이자율이 4 %이고 미국의 이자율이 3 % 인 경우, 거래자는 그들이 EUR를 샀기 때문에 더 높은 금리 통화. 따라서 롤오버시 거래자는 작은 크레딧을 받아야합니다. EUR 금리가 USD 금리보다 낮 으면 거래자는 롤오버시 차감됩니다.
롤오버는 거래가 장기적으로 보류 될 수있는 경우 특히 거래 결정에 영향을 줄 수 있습니다. 이자율의 큰 차이는 매일 상당한 크레딧 또는 차변을 초래할 수 있으며, 이는 거래의 이익을 크게 향상 시키거나 약화시킬 수 있습니다.
대부분의 중개인은 또한 레버리지를 제공합니다. 미국의 많은 중개인은 최대 50: 1의 레버리지를 제공합니다. 거래자가이 거래에 10: 1 레버리지를 사용한다고 가정 해 봅시다. 10: 1 레버리지를 사용하는 경우 트레이더는 $ 5, 000 상당의 통화를 거래하더라도 계정에 $ 5, 000가 없어도됩니다. 그들은 $ 500 만 필요합니다. 그들이 $ 500와 10: 1 레버리지를 가지고있는 한, 그들은 $ 5, 000 상당의 통화를 거래 할 수 있습니다. 20: 1 레버리지를 사용하는 경우 $ 250 * 20 = $ 5, 000이기 때문에 계정에 $ 250 만 있으면됩니다.
트레이더가 자본에 $ 500 또는 $ 250 만 있으면 (또는 더 많은 레버리지를 사용하는 경우 훨씬 더 적음) 25 달러의 이익을 매우 빠르게 만드는 것은 레버리지의 힘을 보여줍니다. 반대는이 트레이더가 자신의 계좌에 $ 250 만 가지고 있고 트레이드가 그들과 맞서면 자본을 빨리 잃을 수 있다는 것입니다.
트레이더는 포지션 규모를 관리하고 리스크를 통제하여 단일 트레이드가 큰 손실을 초래하지 않도록 권장합니다.