업계가 디지털 유통 및 클라우드 스트리밍으로 전환함에 따라 투자자들은 비디오 게임 제작자에 대한 높은 기대를 가지고 있지만 연말 연시가 다가 오면서 이러한 희망은 여전히 어려워지고 있습니다. EA (Electronic Arts Inc.)와 ATVI (Activision Blizzard Inc.)의 주식은 모두 15 % 이상 하락했으며, TTWO (Take-Two Interactive Software Inc.)는 올해 거의 3 % 증가했지만 올해 최고치에서 크게.
비디오 게임 주식이 재미없는 이유
스톡 | 2018 High에서 변경 |
전자 예술 | -40.7 % |
액티비전 블리자드 | -35.8 % |
두개를 가지세요 | -18.1 % |
클라우드 혁명이 비디오 게임 산업에 가져올 수있는 수많은 혜택에도 불구하고 콘텐츠는 여전히 왕입니다. 경쟁력을 유지하기 위해 비디오 게임 회사는 Activision의 Call of Duty 또는 Take-Two 's Grand Theft Auto 와 같은 강력한 게임 프랜차이즈를 보유한 회사의 경우에도 강력한 컨텐츠를 지속적으로 만들어야합니다. Barron 's에 따르면 Cowen의 애널리스트 Doug Creutz는“창조적 인 비즈니스에서 많은 양의 매력적인 컨텐츠를 만드는 것이 간단하다고 생각하지 않습니다. "양은 종종 품질의 적입니다."
의미하는 것
EA와 Activision은 가장 최근 분기 실적 추정치를 상회했지만 보고서에서 약한 지침을 제공했습니다. EA는 애널리스트의 주당 58 센트에 대한 예상과 비교하여 주당 83 센트의 수입을보고했지만, 지침이 약할수록 분석가는 회사의 매출 및 수입 예측을 낮췄습니다. 일부 기술 분석가들은 회사의 주식이 12 % 더 떨어 졌다고 본다.
Activision은 주당 52 센트, 주당 50 센트 이상의 수입을 기록했지만 월간 활성 사용자 수는 700 만 명을 기록했으며 연말 연시와 일치하는 다음 4 분기에는 30 억 5 천만 달러의 수입을 올릴 것으로 예측 30 억 6 천만 달러로 추정됩니다. 이는 주당 1.34 달러의 분석가들의 예측과 비교할 때 주당 1.06 달러의 예상 수입을 의미하며, Call of Duty: Black Ops 4 및 World of Warcraft: Battle for Azeroth 와 같은 인기 게임의 3/4 분기 동안 새로운 릴리스 가 이어지고 있습니다.
Creutz는 최근 Activision의 주식에 대한 가격 목표를 낮추는 많은 분석가 중 하나입니다. FactSet에 따르면 그는 지난 금요일 금요일 목표를 56 달러로 낮췄다.
"최근에 R & D 지출을 가속화하고 업계 전반에서 수익성이 떨어지는 마진이 수익을 늘리지 않으면 서 비용을 늘리는 제로섬 콘텐츠 군비 경쟁을 나타내는 것이라 걱정합니다."-Doug Creutz, Cowen
반면 Take-Two는 추정액을 2 억 8, 400 만 달러에 비해 조정 된 수익으로 2 억 8, 300 만 달러로 기록했을뿐만 아니라 3 월 31 일까지 회계 연도에 대한 지침을 높였습니다. 이 회사의 최근 Red Dead Redemption 2 출시에 성공함으로써 '오픈 주말'에 7 억 6, 500 만 달러의 기록을 세웠습니다. 2013 년에 또 다른 Take-Two 릴리스 인 Grand Theft Auto 5 의 3 주 중반에 3 일 만에 10 억 달러 이상의 수입이 발생했습니다. 그러나 그것은 기록적인 컨텐츠를 만드는 것이 쉽지 않다는 것을 보여줍니다.
무엇 향후 계획
물론 콘텐츠가 왕이라면 이익을 늘리고 투자자의 감정을 뒤집기 위해 한 번의 히트 게임 만 있으면됩니다. 장기적으로 게임 회사는 클라우드 컴퓨팅의 이점이 증가 할 것으로 예상하지만 단기적으로는 비디오 게임 회사 투자자에게는 불행한 휴일이 될 수 있습니다.
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