파괴적인 창조 란 무엇입니까?
파괴적 창조 란 혁신이 유익한 결과보다 경제에 더 큰 피해를주는 상황을 말합니다. 파괴적인 창조는 Joseph Schumpeter의 유명한 창의적 파괴에 대한 연극으로 만들어졌으며, 이는 혁신이 경제 성장의 생산적인 변화로 이어진다는 것을 암시합니다. 예를 들어 컴퓨터가 발명되었을 때 타자기를 대체하고 효율성을 높였습니다. 결과적으로 경제는 이익을 얻었습니다. 다시 말해, 이 혁신의 단점은 거의 없었습니다. 반대로, 파괴적인 창조는 혁신이 부정적인, 순 사회적, 경제적 결과로 이어질 때이지만, 여전히 새로운 혁신의 창시자 나 최종 사용자에게 이익이 될 수 있습니다.
주요 테이크 아웃
- 파괴적 창조 란 새로운 기술이나 제품 결과의 채택이 사회에 부정적인 결과를 가져 오는 경우이며, 창조적 파괴라는 아이디어와 관련이 있습니다. 창의적인 파괴의 아이디어는 유익한 새로운 혁신이 기존의 기술과 경제 구조를 대체하여 파괴 할 때입니다. 종종 혁신의 이익은 일반적으로 새로운 기술로 이익을 얻거나 새로운 기술을 사용하는 개인에게 발생하지만, 최소한 일부 비용은 다른 사람이나 사회 전체에 의해 발생할 수 있습니다.
파괴적인 창조 이해
파괴적 창조 란 새로운 기술, 신제품 또는 새로운 프로세스의 도입이 새로 도입 된 혁신의 총 이익보다 기존 산업이나 소비 패턴에 더 많은 피해를주는 방식으로 발생하는 경우를 설명하는 데 사용되는 용어입니다. 이는 기존 제품의 조기 폐기, 기존 고용 및 투자 중단, 새로운 혁신의 채택 및 사용으로 인한 의도하지 않았거나 예상치 못한 부정적인 결과와 같은 메커니즘을 통해 발생할 수 있습니다. 모든 산업에서 발생할 수 있습니다.
이 개념은 "창조적 파괴"라는 아이디어에서 비롯된 것이며, 이는 산업 혁신 프로세스가 내부에서 경제 구조에 혁명을 일으킨다는 주장입니다. 창조적 파괴는 새로운 혁신이 오래된 경제 구조를 파괴하면서 동시에 새로운 경제 구조를 파괴하는 방식을 말합니다. 새로운 기술의 등장으로 인해 구 기술이 대체되고 구 기술에 의존하는 산업, 직업 및 생활 방식이 파괴됩니다. 버기 채찍 산업의 실종은 고전적으로 창조적 파괴의 예입니다. 자동차와 도시 대중 교통의 출현과 보급으로 사람들은 더 이상 말이 끄는 버기를 사용하여 출퇴근을하지 않기 때문에 말을 운전하는 채찍에 대한 수요는 대부분 파괴되었으며 이전에는 수익성이 높은 산업에서 생산되었습니다. 그러나 자동차, 기차 및 버스를 사용하는 통근자의 혜택과 관련 지원 산업에 대한 투자 가치는 버기 산업의 일자리 손실 및 투자 기회보다 중요합니다. 도시에서 분뇨 오염 비용을 제거하고 의도하지 않은 혜택으로 동물 학대에 대한 잠재적 우려를 제거 할 수도있다.
파괴적인 창조에서, 산업, 일자리 및 투자 기회의 비용은 파괴되었지만 (경제, 사회 또는 환경에 의도하지 않은 다른 결과는) 새로운 제품이나 기술의 이점을 능가하는 것으로 보입니다. 구식 기술에 대한 주요 장기 투자 프로젝트는 기능의 작은 점진적 개선을 위해 파산으로 이어질 수 있습니다. 기존 산업에 종사하는 많은 수의 숙련 된 근로자가 저소득 직종의 실업 또는 저소득으로 강제 될 수 있습니다. 새로운 기술이 채택되고 더 오래된 기술이 교체 된 후 너무 늦게 나타나는 건강, 환경 또는 경제적 인 피해를 초래할 수 있습니다.
금융 혁신
재무 혁신은 생산적인 것보다 더 파괴적 일 수 있으며, 재무 혁신이 좋은 것보다 더 해로운 결과를 초래할 경우 파괴적인 창조물로 간주됩니다. 일부 유형의 파생 상품, 구조화 된 투자 상품 및 비 전통적인 모기지는 최근 몇 년 동안 공공 조사에 의해 선보다 더 많은 해를 입히는 혁신으로 떨어졌습니다. 파괴적 창조라는 용어는 2007 년부터 2009 년까지의 금융 위기와 경기 침체기 동안 대중화되었습니다. 파생 상품 및 비 전통적 모기지와 같은 금융 혁신의 결과로 전체 세계 경제가 감소하여 수백만 개의 일자리를 파괴하고 수조 달러를 생산했습니다. 경제적 피해.
기술 분야
기술 분야에서는 파괴적인 창조의 많은 예를 찾을 수 있습니다. 네트워크 효과와 경로 의존성은 이러한 산업에서 특히 강력한 역할을하며, 이는 업계에 복구 할 수없는 큰 비용과 새로운 기술이 개발됨에 따라 가치를 잃거나 사용할 수 없게되는 소비자의 손에 든 값 비싸고 내구성있는 전자 제품으로 이어질 수 있습니다. 파괴적인 창조의 두드러진 예는 구 버전을 대체하고, 점진적으로 증가 된 (또는 때로는 감소 된) 기능만을 제공 할 수 있으며, 이전 버전과 호환되지 않을 수있는 새로운 전자 장치 모델을 거의 지속적으로 도입하는 것입니다. 소비자들은 새로운 장치와 동일한 기본 기능을 제공 함에도 불구하고 새로 채택 된 기술 또는 표준과 호환되지 않는 장치 및 장비에 돈을 소비하면서 쉽게 좌초 될 수 있습니다.
소비재
파괴적인 창조의 다른 예로는 소비자의 문제를 해결하고 사람들의 삶을 편하게 해줄 수 있지만 공중 보건이나 환경에 악영향을 줄 수있는 장기적인 피해를 초래할 수있는 도구, 유틸리티 및 장비의 개발이 있습니다. 푼. 현재 가능한 예는 단일 서빙 커피 포드 및 기계의 개발입니다. 이 기술은 상업용 및 사무용 커피 서비스에서 거의 어디에나 널리 퍼져 있으며 그다지 중요하지 않은 수준의 추가 편의성을 제공합니다. 그러나 매일 수백만 건의 서빙이 생성되고 소비됨에 따라 매일 발생하는 폐기물이 엄청나게 증가하는데, 각각은 재활용 할 수없는 개별 서빙 포드를 남겨 둡니다. 발명가 인 존 실번 (John Sylvan)은 2015 년 대서양 잡지의 인터뷰에서 "내가 해본 일이 때때로 기분이 좋지 않다"고 말한 것으로 유명하다.
파괴적인 창조에 대한 고려
파괴적 창조는 본질적으로 창조적 파괴와 같은 이유로 발생합니다. 기업가들은 투자 수익의 전망에 따라 혁신을 도입하도록 동기를 부여받습니다. 그러나 미래와 모든 혁신의 결과는 확실치 않기 때문에 주어진 혁신이 사회의 순이익인지 아닌지를 미리 알 수있는 방법은 거의 없습니다. 새로운 기술을 도입함으로써 얻는 이익은 관련 개인 및 단체에 크게 발생하는 반면, 최소한 일부 비용은 사회가 부담 할 수 있습니다. 파괴적 창조를 억제 할 수있는 중요한 고려 사항은 혁신을 시작한 사용자와 사용자에게 개인 이익, 그리고 말할 것도 없거나 거의 말할 수없는 타인이 낳은 외부화 된 비용 (및 혜택)을 포함한 전체 사회적 비용에 대해 생각하는 것입니다. 혁신 프로세스.
파괴적인 창조를 피하기 위해 경제학자들은 혁신의 영향을 측정하는 것의 중요성을 강조합니다. 이 평가는 소비자의 요구뿐만 아니라 제품의 전체 수명주기 동안 영향이 얼마나 잘 유지되는지 평가해야합니다. 그렇지 않으면 중산층 가족을위한 저비용 자동차와 같은 하나의 대상 고객 그룹에 대한 문제를 해결하기 위해 솔루션에 의해 생성 된 영향으로 인해 주차 공간 부족 또는 교통량 및 오염 증가와 같은 새로운 문제가 발생할 수 있습니다.. 새로운 제품이나 재무 전략을 개발할 때, 파괴적인 창조를 줄이기 위해 사회의 모든 이해 당사자들에게 이익이되는 방식으로 자원 할당을 조사하는 것이 도움이 될 수 있습니다.