디지털 기술에 보편적으로 액세스하기 전에는 식당, 바 또는 상점에서 음악을 식별하는 것이 거의 불가능했습니다. 2000 년에 설립 된 Shazam은 음악 식별에 쉽게 사용할 수있는 솔루션을 제공했습니다. 회사는 주로 추천을 통해 수익을 창출합니다. 이 플랫폼은 컨텐츠 배포자를 통해 음악, TV 프로그래밍 등을 구매할 수있는 링크를 사용자에게 제공합니다. 처음에는 소비자가 Shazam의 호출 서비스를 사용하여 모호한 노래를 쉽게 식별 할 수있었습니다. 그러나 스마트 폰과 태블릿이 어디에나 사용되면서 Shazam은 Apple (AAPL) 및 Android 장치 용 앱을 개발하여 적응했습니다. 현재 Shazam 앱은 Android, Apple Watch 및 Android Wear 및 Mac OS 용 소형 ("Lite") 버전으로도 제공됩니다.
Shazam은 2000 년에 설립되었지만 지난 몇 년 동안 대부분의 확장을 보였습니다. 개인 생활에서 디지털 기술의 역할 덕분에 Shazam은 기하 급수적으로 성장했습니다.
음악 추천 및 광고에서 발생하는 대부분의 수입으로 Shazam은 현재 및 신규 사업 벤처를 확대하기 위해 투자를 소싱합니다. 특히 América Móvil의 거물 인 Carlos Slim은이 서비스를 라틴 아메리카로 확장하기 위해 4 천만 달러를 회사에 투자했습니다. 그 결과 Shazam은 전 세계 사용자 수가 1 억 명 증가했습니다.
2014 년 Shazam은 음악을 포함한 사업 벤처를 텔레비전을 포함하도록 확장했습니다. Shazam의 서비스는 두 매체에서 비슷하게 작동합니다. 사용자는 스마트 폰 또는 태블릿을 음악 또는 TV 사운드 클립에 고정한 다음 Shazam에서 처리하여 경험하는 노래 또는 프로그램의 제목을 생성합니다. Shazam은 현재 하루에 2 천만 개가 넘는 태그와 3 천만 곡이 넘는 음악 데이터베이스를 가진 10 억 명의 사용자를 자랑합니다.
2017 년 애플은 영국 회사가 그해 4 억 4, 100 만 파운드를 생산했다는 사실에도 불구하고 샤잠을 4 억 달러에 구입할 계획이라고 발표했다. 이 계약은 2018 년 9 월에 완료되었습니다. 그 이후로 Apple은 아직 새로운 자회사의 수익 수치를보고하지 않았으며 Shazam 서비스의 미래는 논쟁의 여지가 있습니다.
빠른 사실
Shazam은 전 세계 10 억 명 이상의 사용자를 자랑합니다.
Shazam의 비즈니스 모델
음악 서비스로 잘 알려진 Shazam을 통해 사용자는 태깅이라는 프로세스를 통해 노래를 듣고 식별 할 수 있습니다. 노래를 식별하면이 서비스는 아티스트 이름, 노래 제목, 앨범 및 해당 노래에 액세스 할 수있는 위치와 같은 세부 정보를 반환합니다. Shazam은 노래 구매를 Apple, Google 및 Spotify와 같은 주요 제공 업체에 연결하고 각 구매의 일부를 추천을받습니다. Shazam은 Apple이 인수하기 전에 앱 플랫폼의 고유 요소로 s를 포함 시켰습니다. 이 회사는 수백 건의 광고 캠페인에 참여했으며 각 캠페인에 대한 비용은 75, 000 ~ 200, 000 달러이며 2 개월 동안 운영됩니다. 그러나 2018 년 9 월 인수가 완료된 직후 Apple은 Shazam 플랫폼의 모든 광고를 제거 할 계획을 발표했습니다. 인수 당시 Shazam은 또한 유료 프리미엄 버전의 앱 Shazam Encore를 제공했습니다. Shazam Encore는 사용자에게 광고없는 경험을 제공하고 Spotify (SPOT)와의 파트너십을 통해 전체 음악 트랙에 액세스 할 수있는 기능 등을 제공했습니다. Shazam은 Encore를 계속 지원하지만 기본 버전의 플랫폼에서 광고를 제거하면 경쟁이 치열 해졌습니다.
주요 수익 원인 Shazam은 2013 년에 디지털 매출이 매년 3 억 달러를 창출한다고 추정했습니다. 하루에 2 천만 개의 태그 중 5-10 %가 구매로 이어집니다. 대부분은 음악이며 TV 프로그램, 영화 및 앱은 Shazam의 포트폴리오 내에서 계속 성장하고 있습니다.
주요 테이크 아웃
- Shazam은 모바일 기기 및 데스크톱 앱으로 기기의 마이크에서 감지 한 짧은 샘플을 기반으로 음악, 영화 및 기타 정보를 식별합니다. 추천은 Shazam의 주요 수익원입니다.Apple은 Shazam을 9 월에 4 억 달러에 구매했습니다. 2018.
Shazam의 추천 사업
앱 사용자를 Apple Music 및 기타 온라인 음악 판매 플랫폼으로 보내는 것은 Shazam이 추천을 통해 수익을 창출하는 방법 중 하나 일뿐입니다. 최근 TV, 광고 및 기타 미디어 형식에 중점을 둔 Shazam을 통해 사용자는 다른 방식으로도 추천을 얻을 수 있습니다. 사용자가 앱을 통해 타겟팅하면 회사에서 추천 수수료를받습니다. Shazam은 QR 코드와 같은 이미지를 스캔하여 추가 혜택, 특별 할인, 대화식 미디어 경험 등을 잠금 해제 할 수있는 카메라 기능도 도입했습니다. Shazam은 고객에게이 콘텐츠를 추천하여 수수료를받습니다.
빠른 사실
아티스트를위한 플랫폼 인 Shazam Connect를 사용하면 컨텐츠 제작자가 플랫폼을 통해 팬과 연결하고 사용자가 창작물과 상호 작용하는 방식에 대한 데이터를 수집 할 수 있습니다.
향후 계획
추천을 통한 Shazam의 수익 창출 잠재력은 무시할 수 없지만 Apple과 같은 기술 대기업에 대한 회사의 실제 가치는 방대한 사용자 데이터 저장소에있을 수 있습니다. Shazam에는 매일 2 천만 건 이상의 검색에서 앱을 활용하는 대규모 전용 사용자 기반이 있습니다. 이러한 검색을 통해 Shazam은 사용자가 노래, 영화, 텔레비전 프로그램 및 기타 컨텐츠를 식별 할 수 있도록 도와 줄뿐만 아니라 고객 선호도 및 선택과 관련된 방대한 양의 데이터를 기록합니다.
Shazam을위한 계획
이것이 바로 분석가들이 애플이 Shazam을 어떻게 활용할 수 있을지 추측 한 이유 중 하나입니다. 애플은 검색 데이터를 더 잘 수집하기 위해 안드로이드와 같은 경쟁 플랫폼에서도 Shazam의 기능과 제품을 계속 개발할 수있다. 이 경우 Shazam의 수입 감소를 의미하더라도 사용 장벽을 제거하면 (유료 프리미엄 플랫폼 및 s 등) 훨씬 더 많은 정보를 얻을 수있는 비용이 적습니다.
주요 과제
거의 20 년의 역사와 상당한 규모의 전용 사용자 기반을 고려할 때 Shazam은 경쟁에서 우위를 점하고 있습니다. 그러나 새로운 서비스의 위협은 매우 현실적입니다. 지난 수년간 Google 및 기타 기술 회사는 인공 지능 (AI) 및 기계 학습을 활용하여 Shazam과 유사한 도구를 개발하여 앱과 경쟁하기 위해 노력해 왔습니다. SoundHound 및 Musixmatch와 같은 신생 기업도 사용자 기반을 개척하려는 노력으로 Shazam에 유사한 서비스를 제공하기를 희망했습니다. 지배적 인 지위를 유지하려면 Apple은 Shazam의 기능과 제품을 계속 개발해야합니다.