MSFT (Microsoft Corp.)는 현재 투자자 레이더에 대한 전망이 있지만, 현재는 Netflix for Games로 적극적으로 자리 매김하고있다. Barron 's에 따르면 Xbox 제작자와 소유자는 올 가을에 전세계 20 억 명의 게이머가 비디오 게임에 액세스 할 수 있도록 온라인 게임 스트리밍 서비스 xCloud를 출시 할 예정입니다.
Evercore ISI의 분석가 Kirk Materne은“Microsoft는 최고의 콘텐츠 제공 업체이자 게임 게시자를위한 최고의 플랫폼이 될 수있는 소수의 회사 중 하나입니다. "궁극적으로, 우리는 게임이 Microsoft의 장기적인 성장 기회와 관련하여 차기 주요 이야기가 될 수 있다고 생각합니다."
투자자에게 의미하는 것
Microsoft는 Netflix가 영화 및 TV 쇼에서하는 것처럼 사용자가 TV, 랩톱, 태블릿 및 스마트 폰을 통해 비디오 게임을 스트리밍 할 수있는 서비스로 xCloud를 홍보하고 있습니다. Business Insider에 따르면 비디오 게임을하는 전 세계 20 억 명의 사람들이 스마트 폰을 주요 컴퓨팅 장치로 사용한다는 점이 중요합니다.
Microsoft가 Xbox 콘솔을 20 억 명의 사람들에게 판매 할 가능성은 없지만 20 억 명의 사람들에게 게임을 판매 할 수는 없습니다. 그러나 아마존, 버라이존, 구글, 소니를 포함한 다른 주요 기술 회사들이 비디오 게임 스트리밍 서비스를 보유하고 있거나 작업하고 있기 때문에 경쟁은 치열하다. Google의 Stadia와 Sony의 PlayStation Now가 완벽한 예입니다.
아마존, 버라이즌, 구글과는 달리 마이크로 소프트가 원하는 것은 인기있는 게임 콘솔이자“Halo”게임 시리즈와 같은 이미 인기있는 게임이다. 최근 로스 앤젤레스에서 열린 E3 비디오 게임 컨퍼런스에서이 회사는 콘솔 5와“배트맨: 아캄 나이트”, “사이버 펑크 2077”, “ 스타 워즈 제다이: 타락한 질서.”
마이크로 소프트 CEO 사 티아 나 델라 (Satya Nadella)는“우리는 다른 누구보다 구독 서비스를 구축 할 기회가 많다”고 말했다. "우리는 거대한 백 카탈로그를 보유하고 있습니다. 즉, 자체 게임이 있습니다."
Microsoft가 활용할 수있는 또 다른 자산은 전 세계에 위치한 데이터 센터입니다. 온라인 비디오 스트리밍에서 약간의 중단을 유발하는 약간의 버퍼링으로 인해 TV 또는 영화 감상 경험이 중단되지는 않지만 액션이 가득한 비디오 게임의 중간에 작은 말더듬은 용납되지 않습니다. 데이터 센터를 사용자 가까이에두면 그러한 중단을 제한하는 데 도움이됩니다.
앞서 찾고
비디오 게임은 수십억 달러 산업으로 발전했으며 비디오 및 음악 산업과 마찬가지로 클라우드 스트리밍 모델은 게임 회사 및 해당 주식을 새로운 최고 수준으로 끌어 올릴 수 있습니다. 올 가을에 xCloud가 출시되면 Microsoft가 기대하는대로 성공하면 회사는 비디오 게임의 Netflix가 될 수 있습니다.