MSFT (Microsoft Corp.)는 전 세계 20 억 명의 게이머가 클라우드 서비스를 사용하도록하는 데 중점을 둔 새로운 사업 부문에서 큰 폭의 향상을 볼 수있었습니다. 지난주 버지 (Verge)는 워싱턴 소재의 레드몬드 테크 티탄이 완전히 새로운 게임 클라우드 사업부를 시작하여 콘솔과 게임이 오늘날과 매우 다른 미래를 준비하고 있다고 보도했다.
Microsoft의 새로운 "비디오 게임용 Netflix"는 사용자에게 구독 기반으로 다양한 개발자의 게임에 대한 액세스를 제공하며, 특히 멀티 플레이어 경험을 위해 장치간에 게임이 더 연결될 때 개발자 및 게임 게시자가 Microsoft의 클라우드 서비스를 사용하도록 유도합니다.. Amazon.com Inc. (AMZN) Amazon Web Services (AWS) 및 Alphabet Inc. (GOOG) Google Cloud와 경쟁하는 Microsoft Azure는 이미 Microsoft 및 Ubisoft를 포함한 다른 회사의 비디오 게임 게시자가 사용하고 있습니다. PC, Xbox, PSW 및 모바일에서
과거에는 하나의 콘솔에서만 사용 가능한 비디오 게임으로 플레이어가 독점 타이틀에 액세스하기 위해 특정 하드웨어를 구매하도록 선택할 수 있었지만 클라우드는 개발자가 잠재적으로 컨텐츠를 PC, 모바일 장치 및 콘솔.
닌텐도와 소니를 복용
"Verge와의 인터뷰에서 마이크로 소프트의 게임 클라우드 사업부 카림 초우 드리 (Kareem Choudhry) 수석 부사장은"우리는 어떤 기기를 사용하든 모든 사람이 컨텐츠를 이용할 수있는 방법을 모색하고있다 "고 말했다. 그는 회사의 목표는 전 세계 20 억 명의 게이머 모두에게 도달하는 것이라고 덧붙였다.
클라우드 제공 업체가 게임 산업에서 이러한 변화를 가속화하기위한 주요한 진전에도 불구하고 이러한 이니셔티브의 성공은 부분적으로 Nintendo 및 Sony와 같은 회사에 달려 있습니다. Nintendo는 최근 자체 콘솔 이외의 플랫폼에 게임을 제공하기 시작했으며 AAPL (Apple Inc.) iPhone 및 Google Android 장치에서만 게임을 제공하기 시작했습니다.
즉, Microsoft가 타사 개발자가 만든 다른 제품과 게임을 추가하는 경우 Nintendo와 Sony가 있거나없는 다양한 타이틀을 제공 할 수 있습니다. 회사는 게임 스트리밍 서비스에 대한 타임 라인을 제공하지 않았지만 Choudhry는 Microsoft가 타사에게 매력적인 비즈니스 모델을 만드는 것을 포함하여 "그 공간에 대해 많은 시간을 소비하고있다"고 제안했습니다.
월요일에 아마존은 게임 온 (GameOn)이라는 새로운 클라우드 서비스를 발표했다. 게임 클라우드는 전자 상거래 시장과 쉽게 통합하여 경품을 보낼 수있는 능력과 게임 경쟁과 같은 더 많은 기능을 추가 할 수있는 옵션을 제공 할 예정이다.