월스트리트 저널 (Wall Street Journal)의 보고서에 따르면, 일본 대기업 소니 (SNE)는 가상 현실 기술의 채택률이 예상보다 느리기 때문에 가상 현실 헤드셋 PlayStation VR을 상업용 고객을 목표로하고있다.
이 저널은 소니의 비디오 게임 사업부가 일본의 비디오 게임 아케이드 및 테마 파크를 포함한 엔터테인먼트 시설에 VR 헤드셋을 판매 할 계획이라고 밝혔다. 회사가“위치 기반 엔터테인먼트”장치를 설립했다고 발표 한 지 약 한 달 후입니다. 소식통은 새로운 부서가 여러 산업 분야의 파트너를 찾아 새로운 마케팅 계획을 주도 할 것이라고 밝혔다.
리서치 회사 인 IHS Markit에 따르면 PlayStation VR은 지난 10 월 출시 이후 가정에서 가장 인기있는 고급 VR 헤드셋 이었지만 대부분의 채택자는 가젯을 좋아하는 게임 애호가입니다. 소니의 인터랙티브 엔터테인먼트 사업부 인 앤드류 하우스 (Andrew House)의 CEO는 2 월 19 일 현재 PlayStation VR 헤드셋의 915, 000 대가 구입되었다고 2 월 뉴욕 타임즈에 말했다.
소니는 처음 6 개월 동안 백만 대의 헤드셋을 판매한다는 내부 목표를 가지고 있다고한다. 경쟁사 VR 헤드셋 제조업체 인 Facebook Inc. (FB), HTC 및 Samsung Electronics Co Ltd (SSNLF)는 VR 헤드셋 판매를 공개하지 않았지만 다른 연구 회사 인 SuperData Research는 Facebook의 Oculus Rift 243, 000 대와 HTC 420, 000 대를 추정했습니다. Vive 헤드셋은 2016 년 말에 판매되었습니다.
소니는 이번 달에 백만 대의 PlayStation VR을 판매한다는 목표를 달성하거나 초과 할 가능성이 있지만, 현재 채택률로는 가상 현실을위한 응용 프로그램을 설계하는 소프트웨어 개발자의 관심을 끌기에 충분하지 않을 것이라고 분석가들은 말했다 저널에. 저널은 가상 현실을 위해 설계된 게임의 제한적인 가용성으로 인해 VR 헤드셋을 치울 수있게됐다고 덧붙였다.