Tat for Tat은 무엇입니까?
Tit for tat는 죄수의 딜레마와 같은 대가로 적용되는 게임 이론 전략입니다. Tat for tat는 Anatol Rapoport에 의해 소개되었습니다. Anatol Rapoport는 반복 된 죄수의 딜레마에있는 각 참가자가 상대방의 이전 차례와 일치하는 행동 과정을 따르는 전략을 개발했습니다. 예를 들어, 도발되면 플레이어는 보복으로 응답합니다. 자극받지 않으면 플레이어가 협력합니다.
tit-for-tat 전략은 경제에만 국한되지 않습니다. 심리학과 사회학을 포함한 많은 분야에서 사용됩니다. 생물학에서는 상호 이타주의에 비유됩니다.
Tat의 가슴 이해하기
Tit for tat는 반복적 인 움직임이있는 게임이나 일련의 유사한 게임에서 구현할 수있는 전략입니다. 이 개념은 경쟁 환경에서 인간이 서로 상호 작용하는 방식을 설명하는 경제 프레임 워크 인 게임 이론을 중심으로 진행됩니다. 게임 이론에는 협동 게임 이론과 비 협조 게임 이론의 두 가지 유형이 있습니다. 협동 게임 이론은 참가자들이 최상의 결과를 달성하기 위해 협상하고 협력하는 것을 포함합니다. 비협조적인 게임 이론에는 상대방 간의 협상이나 협력이 필요하지 않습니다.
tat는 자신이 다른 사람과 협력하면 더 성공적이라고 주장합니다. 한 에이전트가 첫 번째 상호 작용에서 다른 에이전트와 협력 한 후 후속 이동을 모방 할 때 TAT 전략을 구현합니다. 이 전략은 보복과 이타주의 개념을 기반으로합니다. 딜레마에 직면 한 개인은 다른 회원이 즉시 협력 한 기록이있을 때 협력하고 상대방이 이전에 불이행했을 때 불이행합니다.
주요 테이크 아웃
- Tit for tat는 각 참가자가 첫 번째 라운드에서 협력 한 후 상대방의 행동을 모방하는 게임 이론 전략으로, 반복적 인 움직임이있는 게임이나 일련의 유사한 게임에서 tat가 사용될 수 있습니다. 참여자들 간의 협력은 비협조적인 전략보다 더 유리한 결과를 낳는다.
Tat에 대한 Tit의 예
죄수의 딜레마는 사회 과학 분야를 설명하는 데 사용되는 유명한 경제 시나리오입니다. 그것은 사람들에게 사업, 정치 및 일반적인 사회 환경에서 협력과 경쟁 사이의 균형을 보여줍니다.
전통적인 버전의 게임에서는 두 사람이 체포되어 딜레마가 발생합니다. 둘 다 고백하면 각각 5 년의 징역형을 선고받습니다. 죄수 1이 고백하고 죄수 2가 그렇지 않은 경우, 죄수 2는 7 년 동안 복역하고 죄수 1은 자유로이 이동합니다. 두 요원이 모두 고백하지 않으면 각각 3 년을 복무합니다. tit-for-tat 전략은 다른 에이전트가 적합하다고 가정 할 때 협력으로 시작하고 고백하지 않는 것입니다.
예를 들어, 두 개의 경쟁 경제가 타투 전략을 사용하여 두 참가자 모두 이익을 얻을 수 있습니다. 하나의 경제는 좋은 행동을 유도하기 위해 다른 경제의 상품과 서비스에 수입 관세를 부과하지 않음으로써 협력으로 시작합니다. 아이디어는 수입 관세를 부과하지 않기로 선택함으로써 두 번째 경제가 반응한다는 것입니다. 제 2 경제가 관세를 시행함으로써 반응한다면, 제 1 경제는 행동을 억제하기 위해 자체 관세를 시행함으로써 보복한다.
tat에 대한 짹은 타격을 의미하는 중간 영어 문구 "tip-for-tap"에서 유래했습니다. Tap for Tip은 1558 년에 처음 사용되었습니다.