비디오 게임 및 전자 스포츠는 엔터테인먼트를 염두에두고 설계 될 수도 있지만 대기업이기도합니다. 비디오 게임 판매가 매년 11 %에 가까운 비율로 증가함에 따라 유사한 산업의 감소에도 불구하고 투자자들이 다른 형식의 엔터테인먼트에 다른 사람들의 엔터테인먼트에 투자 할 충분한 여지가있는 것으로 보입니다. 따라서 비디오 게임 산업에 특별히 중점을 둔 몇 가지 ETF (Exchange-traded fund)가 이미 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 첫 번째 비디오 게임 ETF가 2016 년에 시작되었지만 ETF 공간의이 세그먼트는 투자자들 사이에서 엄청나게 인기가있었습니다.
현재 인기있는 ETF 제공 업체 인 VanEck은 전자 스포츠 (eSports) 산업에 중점을 둔 펀드를 시작했습니다. VanEck Vectors 비디오 게임 및 eSports ETF (ESPO)는 e 스포츠 및 비디오 게임 영역에서 25 개의 유가 증권 인덱스를 추적하도록 설계되었습니다.
주요 테이크 아웃
- ETF는 더 많은 대상 또는 틈새 상품에 대한 투자자의 요구에 점점 더 반응하고 있습니다.eSports는 많은 청중과 팬층을 끌어들이는 새로운 경쟁 컴퓨터 게임을 말하며 ESPO 및 NERD와 같은 ETF는 투자자에게 업계에 접근 할 수있는 방법을 제공합니다.
"스포츠의 미래"
ETF 제품 마케팅 Michal Cohick의 VanEck 디렉터에 따르면, 새로운 ETF는 "스포츠의 미래에 투자 할 수있는 기회"를 나타냅니다. 그는 ETF.com의 보고서에 따르면 e 스포츠 사용자는 젊고, 잘하고, e 스포츠 영역의 다양한 경쟁자들과 적극적으로 참여하는 경향이 있다고 주장합니다.
Roundhill Investments의 NERD ETF는 25 개 이상의 글로벌 e 스포츠 및 디지털 엔터테인먼트 회사의 지수를 추적합니다. HEAR (Turtle Beach)와 같은 하드웨어 회사와 Activision (ATVI)과 같은 게임 출판사를 포함
eSports 산업의 규모에 대한 이해를 돕기 위해 2018 년 Midseason Invitational이라는 이벤트는 월드 시리즈 야구, 스탠리 컵 및 NBA 플레이 오프와 같은 전통적인 텔레비전 스포츠 이벤트보다 더 많은 시청자를 모았습니다. 실제로 2018 년에는 3 억 8 천만 명이 e 스포츠를 볼 수 있습니다.
최근 몇 년 동안 e 스포츠에 대한 관심이 급격히 증가한 이유는 무엇입니까? 비디오 게임의 인기 증가, 인터넷 및 소셜 미디어로 인한 연결 증가, eSports의 광범위한 수익원 등을 포함하는 것은 완벽한 폭풍 일 수 있습니다. 여기에는 비디오 게임의 개발 및 판매, 스트리밍 권한에 대한 라이센스, 티켓 판매, 리그 멤버십 요금 등이 포함될 수 있습니다.
