예산이 큰 영화처럼 작동하는 비디오 게임. 게임은 최종 제품이 출시되기 전에 엄격한 테스트 및 디버깅으로 수년간의 개발을 거쳤습니다. 그런 다음 온라인 연결이라는 개념으로 업계가 혁신을 거듭했습니다. 다운로드 가능한 콘텐츠 (DLC)와 같은 추가 기능은 게임이 출시 된 후 게이머가 제품에 대한 비용을 지불하는 데 중요한 역할을하는 것으로 입증되었습니다. DLC는 게임의 2 차 시장의 일부이며 게이머가 현재 소액 거래로 알고있는 선구자입니다.
소액 결제란 무엇입니까?
소액 결제는 소액의 돈으로 가상 품목을 구매할 수있는 비즈니스 모델입니다. 마이크로 트랜잭션은 종종 무료 게임에 나타납니다. 즉, 게임을 다운로드하는 데 드는 비용이없고 온라인 가상 제품을 구입하는 데 드는 비용입니다.
비디오 게임 산업은 끊임없는 변화의 상태에 있으며, 소액 거래가 가장 큰 영향을 미쳤습니다. 게임 개발자는이 새로운 수익원을 활용하는 법을 배웠습니다. 게임 커뮤니티의 5 ~ 20 %만이 소액 결제에 참여하는 것으로 추정되며 지출 금액은 다양합니다. 그러나 무료 게임에는 막대한 수익이 발생하기 때문에 여전히 상당한 금액입니다. 이 회사의 경영진은 소액 결제 커뮤니티에 참여하지 않는 플레이어 기반을 통해 더 많은 성장을 유도하는 것을 목표로합니다.
소액 결제 혜택을받는 회사
ESA (엔터테인먼트 소프트웨어 협회)와 NPD 그룹의 데이터에 따르면 비디오 게임 산업은 2017 년에 360 억 달러의 매출을 달성했습니다.
온라인 게임 "League of Legends"(LOL)를 소유하고 운영하는 회사 인 Riot는 소액 결제로 인한 혜택을 엄청나게 받았습니다. LOL은 전 세계적으로 수천만 명의 사람들이 플레이하며 무료로 다운로드하여 플레이 할 수 있습니다. 거의 모든 수익은 게임 내 구매에서 발생합니다.
LOL은 Riot Points 구매를 허용하며, 이 게임 내 화폐는 게임 내 캐릭터에 대한 미학적 선택이 다른 스킨을 구매하는 데 사용됩니다. 게임 내 통화를 사용하여 다른 캐릭터를 잠금 해제 할 수도 있습니다. 이러한 옵션은 확장 된 게임 플레이를 통해 종종 잠금을 해제 할 수 있지만, 소액 결제를 통해 신속하게 잠금 해제 할 수 있습니다.
대부분의 게이머가 소액 결제에 참여하지 않기 때문에 이러한 소액 결제 중 다수는 소량의 플레이어 기반에서 나옵니다.
Fortnite의 Epic Games 릴리스는 큰 성공을 거두었습니다. 포트 나이트는 최대 100 명의 플레이어가 경기에 참여하여 마지막 사람 또는 팀이 남을 때까지 싸우는 무료 게임입니다. LOL과 마찬가지로 스킨 및 파워 업을위한 게임 내 구매에 의존합니다. Epic은 2018 년 5 월에 다가오는 eSports 대회 시즌에 1 억 달러의 상금을 제공 할 계획이라고 발표했습니다.
e 스포츠의 부상
Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO)는 소액 결제 기능이있는 eSports 게임의 고전적인 예입니다. 2012 년에 출시되어 $ 14.99에 출시되었습니다. 비용은 무료 게임은 아니지만 대부분의 대형 게임의 $ 50 ~ $ 70 가격표에 비해 작습니다.
"콜 오브 듀티 (Call of Duty)"및 "할로 4 (Halo 4)"와 같은 예산이 높은 상대방은 CS: GO를 능가했으며, 회사가 게임에 새로운 미적 감각을 더한 완전히 장식적인 것을 소개 할 때까지 플레이어 기반이 미끄러지기 시작했습니다.
CS: GO는 총을위한 스킨을 도입 한 1 인칭 슈팅 게임입니다. 이것은 게임에 완전히 새로운 경제 역학을 추가했습니다. 각 게임이 끝날 때마다 플레이어에게 무작위 상자의 무기가 주어졌으며 $ 2.49의 열쇠로만 열 수있었습니다. 상자가 열리면 플레이어는 여러 개의 무작위 무기 스킨 또는 희귀 아이템을 얻습니다.
이것을 게임에 도입하면 인기가 높아지고 팬들 사이에서 명성을 재 확보했습니다. 토너먼트에는 이러한 아이템의 상금이 있으며 실제 경제에 영향을 미치는이 기능을 중심으로 게임 내 경제가 만들어지고 있습니다.
소액 결제는 실제 시장을 게임 내 경제에 통합하는 데 도움이됩니다.
예를 들어, Fortnite는 "v-bucks"라는 게임 내 가상 통화를 사용하여 플레이어는 게임 플레이를 통해 벌거나 실제 현금 (또는 신용)을 사용하여 구입할 수 있습니다. V- 벅은 스킨과 같은 아이템을 구매하고 게임 내 숨겨진 기능을 잠금 해제하는 데 사용됩니다. 또한 Fortnite 플레이어는 "배틀 패스"를 구매하여 게임 상을 누적하고 게임 계층을 더 빨리 진행할 수 있습니다.
또한 실제 돈을 벌고, 실제 화폐로 지불되는 아이템을 받고, 현금 상을받는 프로 선수들로 구성된 CS: GO 커뮤니티도 있습니다. 마이크로 트랜잭션 기반의 접근 방식은 비디오 게임에서 돈을 버는 업계의 최전선에 있습니다.
