소액 결제란 무엇입니까?
소액 결제는 일반적으로 온라인으로 이루어지는 1 달러 미만 (경우에 따라 1 센트)의 결제 금액입니다. 소액 결제의 정의 또는 규모는 결제 처리 업체와 비즈니스마다 다릅니다. 일부 회사는 1 달러 미만의 거래를 소액 결제로 인식하고, 다른 회사는 소액 결제를 $ 5.00 이하, $ 10.00 이하 (PayPal과 같은) 또는 $ 20.00 이하의 금액으로 분류합니다.
소액 결제 이해
최신 기술 발전으로 인해 디지털 세계에 더 많은 노출이 포함되었습니다. 금융 기술인 핀 테크 (Fintech)는 모든 소비자가 무시할 수있는 가격으로 금융 상품을 제공하는 데 중점을 둔 응급 분야입니다. 이러한 기술적 노력으로 소비자의 비용이 몇 센트로 줄어들고 있습니다. 이러한 낮은 수수료의 문제점은 신용 카드 회사와 전통적인 거래 수수료 기반 시스템을 통해 처리 할 수 없다는 것입니다. 따라서 소액 결제 시스템의 출현.
소액 결제: 실제로
소액 거래를 처리하기 위해 구축 된 소액 결제 플랫폼은 여러 가지 방식으로 작동합니다. 한 가지 방법은 판매자 나 서비스 제공 업체가 지불 한 금액을 수집, 저장 및 분배하는 제 3 자 소액 결제 제공 업체와의 계정을 설정하는 것입니다. 소비자는보다 용이 한 지불을 위해 동일한 소액 결제 제공 업체와 계정을 설정해야합니다. 공급자가 관리하는 디지털 지갑을 통해 지불 금액이 더 많이 축적되어 수신자에게 지불 될 때까지 저장됩니다. 예를 들어 Upwork는 프리랜서와 임시 프로젝트가있는 회사를 연결하는 프리 랜싱 사이트입니다. 예를 들어, 회사는 Upwork에서 비디오 편집기를 고용하여 몇 시간 동안 상업용 비디오 몇 개를 시간당 $ 5의 속도로 편집 할 수 있습니다. 프리랜서가 4 시간 이내에 프로젝트를 완료하면 회사는 Upwork에 비용을 지불하고 나머지는 프리랜서의 디지털 지갑에 저장합니다. 프리랜서가 더 많은 일자리를 얻음에 따라 Upwork는 월렛이 $ 1, 000를 보유 할 때까지 IOU를 쌓습니다. 이 시점에서 Upwork는 프리랜서 계정으로 지불합니다.
소액 결제 선불 시스템
소액 결제 시스템이 작동하는 또 다른 방법은 선불 시스템을 구현하는 것입니다. 사용자는 소액 결제 프로세서로 계정을 설정하고 평균 또는 많은 금액을 계정에 지불합니다. 사용자가 소량 구매하는 전자 상거래 플랫폼에서 제공자를 사용하는 경우 제공자의 사용자 계정이 구매 금액에 따라 쉽게 차감됩니다. 실제로, 사용자는 소액 결제 계정을 통해 지불합니다. 예를 들어 PayPal은 소액 결제를 $ 10 미만의 거래로 정의하는 소액 결제 공급자입니다. 사용자는 PayPal로 계좌를 개설 할 수 있으며 보증금은 $ 150입니다. iTunes와 같은 디지털 상점에서 $ 7.99에 서비스를 구매하는 경우 해당 자금은 PayPal 계정에서 인출되어 구매 비용을 지불하는 데 사용됩니다. 사용자의 PayPal 계정 잔액은 소액 결제 거래에 대한 PayPal의 수수료보다 $ 7.99보다 적은 $ 150입니다.
구매 소액 결제
소액 결제는 대부분 디지털 결제 영역으로 제한됩니다. 배송 및 취급 비용이 $ 25.00 인 음악 CD를 $ 0.99에 구매하면 일반 소비자에게는 적합하지 않을 수 있습니다. 그러나 동일한 음악 앨범의 디지털 콘텐츠에 대해 0.99 달러를 지불하는 것은 물리적 배송이 필요하지 않기 때문에 구매자에게 더 합리적인 거래가 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고, 많은 사업자 및 전자 상거래 사이트는 거래 처리 수수료가 소액 결제보다 많을 수 있으므로 신용 카드 프로세서를 찾는 데 문제가 있습니다. 또한, 다른 소액 결제 프로세서가 소액 결제를 다르게 처리 할 수 있으므로 회사는 자신에게 더 적합한 시스템을 선택하고 비용을 최대한 절감해야합니다.
소액 결제 내역
"미소 지불"이라는 용어는 1960 년대 기술 미래 학자이자 철학자 인 테드 넬슨 (Ted Nelson)이 온라인 콘텐츠에 대한 개별 저작권을 지불하는 방식으로 만들어졌습니다. 넬슨은 1 천분의 1 페니 부근에서 소액 지불을 구상했습니다. 이러한 지불을 통해 사용자는 온라인 컨텐츠에 대한 비용을 지불하고 광고 기반 모델과 달리 저비용 네트워크를 만들 수 있습니다. 월드 와이드 웹은 현재 광고 기반 모델에서 작동하지만 넬슨의 아이디어는 현재 유비쿼터스 하이퍼 텍스트 전송의 토대를 마련했습니다. 현재 소액 결제는 일반적인 인터넷 콘텐츠 결제 방법이 아닙니다.
