목차
- 아타리 — 비디오 아케이드 게임 탄생
- THQ— 성공 및 실패
- Hudson— 초기 플랫폼 프로듀서
- 웨스트 우드 스튜디오 – 롤 플레잉
- 3DO— 새로운 게임 콘솔
- Brøderbund— 리치 멀티미디어
- 오늘의 비디오 게임 성공
- 결론
비디오 게임은 단순한 어린이 놀이가 아닙니다. 콘솔, 모바일 게임 및 PC 기반 게임으로 구성된 비디오 게임 산업은 2018 년까지 매년 1 천억 달러 이상의 매출을 올릴 준비가되어 있습니다. 아케이드 게임의 초기와는 거리가 멀다.
그러나 역사가 교훈이라면, 이 강력한 이민자들조차 언젠가는 무너질 수 있습니다. 과거의 다섯 가지 예를 기억하는 것이 도움이됩니다.
아타리 — 비디오 아케이드 게임 탄생
Atari는 옛날에 가장 큰 비디오 게임 제작자였습니다. 그것은 1972 년에 설립되었으며 현대 아케이드 및 컴퓨터 게임 산업을 탄생시킨 것으로 유명합니다. Asteroids, Breakout, Centipede, Crystal Castles, Missile Command 및 Tempest 와 같은 고전을 포함하여 100 개 이상의 비디오 게임 타이틀을 개발하고 출시했습니다. 그것은 Pong을 수천의 가정의 거실로 데려 오는 최첨단 홈 비디오 게임 콘솔입니다. 이 회사의 소유권은 여러 차례 바뀌어 결국 워너 엔터테인먼트와 하스브로 (HAS)의 자산이되었습니다.
1990 년대와 2000 년대 초 경쟁이 치열 해짐에 따라 Atari는 혁신가와 판매가 줄면서 2005 년부터 매년 수천만 달러를 잃을 수 없었습니다. 재규어 홈 게임 콘솔은 플럽이었고 2008 년 Atari는 재정 문제로 어려움을 겪고있는 Infrogames에 매각되었습니다. Atari는 2013 년에 파산 보호를 신청했으며 1 년 후 소셜 및 카지노 게임에 중점을 둔 회사로 부상했습니다. 비디오 게임 산업의 작동 방식 도 참조하십시오 .
THQ— 성공 및 실패
THQ Inc.는 WWF Smackdown 과 같은 인기 레슬링 게임으로 유명했습니다 ! WWE Wrestlemania 시리즈와 Nickelodeon Pixar 및 Disney와의 독점 라이센스 계약을 통해 Spongebob 및 Rugrats와 같은 캐릭터를 기반으로 게임을 제공합니다. Toy HeadQuarters의 약자 인이 회사는 1989 년에 설립되었으며 1990 년대와 2000 년대에 급속한 성공을 거두었습니다. 불행히도, 성공의 기록은 곧 끝났습니다.
2010 년까지이 회사는 Red Dawn 과 같은 프랜차이즈 시리즈의 최신 버전의 게임이 제대로 수신되지 않아 돈을 번다. 2012 년에 회사는 기본적으로 5 천만 달러의 대출을 받았으며 파산을당했습니다. 파산 보호에서 벗어날 수 없었던이 회사는 자산을 청산해야했습니다. THQ 상표는 Nordic Games에서 2014 년에 구입했습니다.
Hudson— 초기 플랫폼 프로듀서
Hudson Soft는 1973 년 전자 리셀러로 시작한 일본 비디오 게임 제조업체입니다. 1980 년대에이 회사는 Bomberman, Excitebike, R-Type, Adventure Island, 마리오 파티.
오리지널 Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Sega 등을 포함한 다양한 초기 플랫폼을위한 게임을 제작했으며 최대 500 명 이상을 고용했습니다. 1990 년대에보다 정교한 게임과 전통적인 아케이드 게임 사이드 스크롤러에서 멀어짐에 따라 Hudson은 시장 점유율을 잃기 시작했고 계속 유지하기 위해 고군분투했습니다. 2012 년에이 회사는 오랜 전략적 파트너 인 Konami (KNMCY)에 흡수되었지만 허드슨이라는 이름은 삭제되었습니다.
( 비디오 게임 산업에 투자하는 방법 참조)
웨스트 우드 스튜디오 – 롤 플레잉 게임
Westwood는 1985 년에 설립되었으며 원래 Commodore 64, Amiga 및 Atari와 같은 초기 콘솔 및 PC 시스템 용 컨텐츠를 작성했습니다. 이 회사는 1990 년대 초 Virgin Interactive에 인수되어 1998 년 Electronic Arts에 판매되었습니다.
Westwood는 Command & Conquer 및 Red Alert 프랜차이즈를 만드는 것으로 잘 알려져 있으며, Eye of the Holder , The Legend of Kyrandia 와 같은 초기 롤 플레잉 게임과 함께 유명 합니다. EA의 인수 이후 Westwood 크리에이티브 스태프는 스타일과 게임 플레이를 Electronic Arts 경영진이 요구하는 수준에 맞게 변경해야한다는 압박감을 느꼈습니다. EA는 합의에 이르지 못한 후 2003 년에 Westwood를 폐쇄하고 청산했습니다. 일부 Westwood 직원들은 EA에 의해 재 채용되었으며 다른 직원들은 자신의 비디오 게임 스튜디오를 설립하기 위해 떠났습니다.
3DO— 새로운 게임 콘솔
3DO는 1991 년 San Mateo Software Group 또는 SMSG로 설립되었습니다. 회사는 설립 후 곧 최첨단 게임 하드웨어 인 3DO를 만드는 데 주력했습니다. 차세대 게임 콘솔 인 트럼펫은 3DO는 카트리지와는 반대로 CD-ROM 디스크에 저장된 게임뿐만 아니라 당시 대화 형 멀티미디어 및 멀티 플레이어 기능과 같은 다른 새로운 기술을 특징으로했습니다.
또 다른 고유 한 비즈니스 모델은 3DO 콘솔이 Panasonic (PCRFY), LG 및 MCA와의 파트너 관계를 포함하여 각 라이센스를 부여 할 수있는 여러 회사에서 제조한다는 것입니다. 3DO 멀티 플레이어 콘솔은 1993 년에 $ 699의 가격으로 데뷔했으며 즉시 퍼졌습니다. 시스템은 단순히 너무 비싸고 시간보다 조금 앞서있었습니다. 3DO는 하드웨어 사업을 포기하고 한동안 게임 개발자가되었지만 대부분의 게임은 열악했습니다. 가장 인기있는 게임은 Army Men 입니다. 이 회사는 2003 년에 파산했습니다. (또한 큰 예산의 비디오 게임이 죽었습니까?)
Brøderbund— 리치 멀티미디어
Brøderbund Software는 Prince of Persia, Choplifter, Loderunner, 세계 어디에서 Carmen Sandiego? 와 같은 많은 향수 게임을 담당했습니다 . . 1980 년 오레곤 주 유진에서 설립 된이 회사는 또한 인기있는 Print Shop 소프트웨어 라인을 만들었습니다. Brøderbund는 Sierra Online과 같은 초기 혁신가와 협력하여 게임을위한 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제작했습니다.
그러나이 회사는 1980 년대 후반에 압력이 가중되었습니다. Brøderbund는 1987 년에 IPO에 실패했지만 1991 년에 성공적으로 상장되었습니다. Brøderbund는 공개 된 후 The Learning Company를 인수하려고 시도하지 않았으며 3 년 후 The Learning Company가 인수 한 아이러니의 비틀림을 발견했습니다. 1999 년 완구 제조업체 인 Mattel이 합병 한 회사를 매입하여 수년간의 부진한 판매로 회사를 폐쇄했습니다.
오늘의 비디오 게임 성공
오늘날 업계는 이전에 온 개척자들에게 많은 부분을 담당했으며, 그 중 많은 사람들은 빠르게 변화하는 기술 중심 시장에 적응하지 못했습니다. 거의 거의 미화 75 억 달러의 시가 총액을 지휘하는 캔디 크러쉬 (Candy Crush)와 같은 중독성 퍼즐 게임 제조업체 인 King (KING)과 소셜 게임에 혁명을 일으킨 Zynga (ZNGA)와 같은 회사의 성공을 예측 한 사람은 거의 없었을 것입니다. Farmville과의 시가 총액은 26 억 달러가 넘습니다.
이 새로운 종류의 게임 회사는 24 억 달러 규모의 TTWO (Take-Two Entertainment)와 같은 전통 게임 스튜디오와 경쟁하고 Rockstar Games 및 2K의 레이블을 소유하고 있지만 250 억 달러의 시가 총액을 가진 거대한 Electronic Arts (EA) 뒤에 있습니다. EA의 성공 비결은 Bejeweled와 같은 퍼즐 게임부터 FIFA Soccer와 같은 스포츠 게임, Sims에 이르기까지 다양한 속성을 소유 한 전략적 인수와 민첩성이었습니다.
액티비전 (ATVI)은 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)와 히트 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)를 포함하여 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임 (MMORPG)을 강탈함으로써 시가 총액이 약 200 억 달러로 크게 증가했습니다.
( Zynga Stock이 컴백 할 것입니까? 참조 )
결론
전 세계의 게이머가 매년 수십억 달러를 소비하여 비디오 게임 산업이 거대합니다. 그러나 업계는 기술적 진보와 소비자의 태도로 끊임없이 변화하고 있습니다. 계속하지 않으면 한 번 성공한 비디오 게임 스튜디오조차도 재난을 일으킬 수 있습니다. 이 목록은 지난 30 년 동안오고 갔던 수많은 비디오 게임 회사의 하이라이트 일뿐입니다.