이미 유명한 런던 기반 리서치의 소유자 인 Pelham Smithers에 따르면 이미 비디오 게임 수익은 1995 년 이후 처음으로 감소하기 때문에 업계의 주요 전환점 인 향후 2 년 동안 더 많은 압박을 받고 있습니다. 상사.
그는 수많은 역풍에 대한 둔화를 비난합니다. 게임 승인에 대한 중국의보다 엄격한 접근 방식, 큰 콘솔 히트 부족 및 Fortnite와 같은 배틀 로얄 타이틀에 대한 플레이어의 피로를 포함합니다. 이러한 가속화 된 위험은 Activision Blizzard Inc. (ATVI), Electronics Arts Inc. (EA) 및 Take-Two Interactive Software Inc. (TTWO)를 포함한 회사의 주식에 무게를 두면서 2020 년까지 한 번 적자 산업에 진입 할 것입니다. 블룸버그에 따르면 시장 감시자에 따르면
Smithers는“지그 소 퍼즐의 다양한 비트가 추가되지 않기 때문에 2019 년 시장이 축소 될 것으로 기대하고 있습니다. "비디오 게임 주식의 매각은 주로이 견해가 옳다는 위험에 대한 인식이 커지고 있습니다."
비디오 게임 주식은 더 이상 재미 없다
52 주 최고치 대비 % 변동
- 액티비전 블리자드; -44.2 % 전자 예술; -40.1 % TakeTwo 인터랙티브; -27.5 %
출처: Investopedia
올해 게임 수익은 1 % 감소
지난 수십 년 동안 게임의 인기 급상승은 미국과 해외에서 사회적 현상으로 분류되었습니다. Fortnite와 같은 바이럴 게임과 e- 스포츠에 대한 열광은 게임을 NFL과 같은 전통적인 스포츠 리더와 경쟁하여 게임을 구매 및 가입 서비스로 자금을 조달하는 현금 암소로 바 꾸었습니다.
게임 업계의 성공을 비추어 한 베테랑 분석가는 24 년 만에 처음으로 테이블이 돌아올 것으로 예상합니다. 1980 년대 후반에 업계를 다루기 시작한 Smithers는 Nintendo Co.의 하락을 정확하게 예측하여 10 년 전에 "판매"등급을 부여했습니다.
Smithers는 이제 비디오 게임 매출이 2019 년 1 % 감소한 1, 365 억 달러에이를 것으로 예상합니다. 그는 논문을 뒷받침하는 것으로 Tencent Holdings Ltd. 및 Electronic Arts를 포함한 회사의 주식 매각을 강조합니다.
모바일 게임 약점
Smithers는 게임 산업에 대한 가장 큰 위협을 모바일 게임 판매 감소로보고 전체 산업 매출의 거의 절반을 차지합니다. 그는 세계에서 가장 큰 스마트 폰 시장 인 중국 시장에 대한 모바일의 약점은 게임 승인에 대한 베이징의 긴밀한 통제로 인해 10 % 축소 될 것으로 예상하고있다. 분석가에 따르면 미국과 일본 모바일 시장이 정체됨에 따라 중국의 둔화 효과는 더욱 강화 될 것으로 보인다.
콘솔, PC 게임 거부
그는 또한 총 게임 판매량의 19 %를 반영하는 콘솔이 2018 년 기록을 달성하기 위해 고군분투하는 한편, 오래된 콘솔의 노후화도 성장을 이끌 것으로 예상합니다.
Smith는 2017 년부터 인기있는 Fortnite와 같은 최신 타이틀에 대한 플레이어의 관심을 잃으면 서 전체 산업 매출의 25 %를 차지하는 PC 게임의 매출이 감소 할 것으로 예상합니다.
주식이 너무 비싸고 위험이 높음
중국의 단속 외에도 게임 주가 직면 한 부정적인 역풍에는 닌텐도 스위치의 실망스러운 판매, 전리품 상자와 같은 게임 중독 및 수익 창출 관행에 대한 규제 조사, 주요 게임 제조사의 게임 파이프 라인에 대한 불확실성이 포함됩니다.
"실제로 비싼 주식 중 일부에 충분한 재설정이 있는지 확실하지 않습니다." “EA는 여전히 비싸 보인다. Capcom은 여전히 비싸 보입니다."
Smithers는 가상 현실 관련 판매를 포함하여 업계에서 두 가지 밝은 점을 지적합니다. 이는 가상 스포츠 관련 판매를 포함하여 2018 년 40 억 달러에서 2020 년까지 80 억 달러 및 e 스포츠로 두 배가 될 것으로 예상합니다.
포트 나이트의 영향
Electronic Arts 및 Activision에서 주목을받지 못한 Fortnite의 전례없는 성공으로 인해 많은 시장 전문가들이 노약 한 업계 리더의 게임 성능이 떨어지는 파이프 라인을 연마하게되었습니다. 한편, Fortnite와 같은 무료 게임은 애드온 컨텐츠에서 수익을 창출함에 따라 계속 속도가 향상됩니다.
Netflix Inc. (NFLX)의 스트리밍 스트리밍은 주주들에게 보낸 편지에서“우리는 HBO보다 Fortnite와 경쟁하고 잃습니다.”
Activision의 주가는 예상보다 부진한 실적 가이던스로 12 % 나 떨어졌으며, 주요 Destiny 2 게임이 기대를 하회했음을 시인했습니다. Activision은 게임 프랜차이즈의 퍼블리싱 권한을 개발자 인 Bungie에게 이전한다고 발표 한 후 다시 급락했습니다.
비슷한 방식으로 Electronic Arts의 예상 Battlefield V 게임은 회사가 기대했던 열정을 불러 일으키지 않았습니다. 11 월에는 출시 후 1 주일 만에 게임이 50 % 할인되었습니다.
Activision과 Electronic Arts의 주가는 각각 52 주 최고치에서 44 %와 40 % 하락한 시장 영역으로 떨어졌습니다.
한편, 리서치 회사 인 SuperData는 Fortnite가 2018 년에 출판 된 게임에서 24 억 달러의 매출을 기록한 것으로 추정합니다.
다른 사람들은 뭐래?
리서치 회사 Newzoo의 설립자 인 Peter Warman은 Smither의 낙관적 인 전망을 반영하여 2018 년과 2019 년 게임 수익 예측을 3 %에서 2 %로 줄였습니다. IDC는 최근 2014 년 이후 20 %의 연간 성장률에 비해 2018 년 중국의 게임 시장 성장률에 대한 전망을 5 % 만 낮췄습니다.
모두가 약세는 아닙니다. Goldman Sachs, Morgan Stanley 및 Nomura를 포함한 회사의 분석가는 게임 산업이 여전히 우수한 성과를 거두고 있다고보고 있습니다.
앞으로 나아가 다
앞으로도 하나의 블록버스터 게임조차도 업계를 뒤흔들 수는 있지만 가능성은 거의 없습니다. 궁극적으로 2019 년 판매 감소는 업계와 투자자에게 유역이자 경고입니다.
2 월 12 일 예정된 Activision과 2 월 5 일 EA가 게시 될 예정인 주요 게임 회사들이 Q3 결과를보고 할 때 낙관주의를 재 확보 할 수 있는지 여부를 면밀히 주시 할 것입니다. 회사는 실망스러운 예측을 제공합니다.