적어도 한동안 소비자의 관심을 사로 잡은 많은 소셜 미디어 네트워크가있었습니다. 전략적 계획, 시기 또는 단순한 불운은 소셜 미디어 네트워크가 힘을 유지하지 못하는 데 기여했습니다. 특히 3 명은이 용어가 일상 생활의 일부가되기 전에 소셜 미디어를 휩쓸었던 환상적인 신생 기업으로 기억 속에 남아 있습니다.
친구
어느 시점에서 Friendster는 최고의 소셜 미디어 사이트로 간주되었습니다. 회사는 출시 후 몇 개월 만에 월간 3 백만 명 이상의 활성 사용자를 보유했습니다. 2003 년에 Friendster의 설립자 Jonathan Abrams는 사이트 구매를 위해 Google에 3 천만 달러를 제공했습니다. 대신, Abrams는 벤처 캐피탈 투자를 선택하고 회사를 성장 시키려고했습니다.
회사는 결국 무너졌다. 신규 가입자의 페이스를 관리 할 수 없었습니다. 웹 페이지는 정시에로드되지 않았거나 전혀로드되지 않았습니다. 사이트 재 설계는 귀찮게 할 가치가 없었습니다.
Friendster는 2006 년에 거의 사망했지만 일부 아시아 시장에서 강세를 보였지만 몇 년 더 살아 남았습니다. 2011 년에는 게임 사이트로 부활하여 2015 년까지 계속 유지되었습니다.
연구 결과에 따르면 Friendster가 사망 한 주된 이유는 2009 년에도 여전히 수백만 명의 사용자를 보유하고 있었지만 사람들이 만들고있는 네트워크 간의 연결이 강력하지 않았기 때문입니다.
내 공간
2003 년 Myspace가 공동 창립자 인 Tom Anderson과 Chris DeWolf와 eUniverse (현재 Intermix Media, Inc.)에 의해 고용 된 친구들이 본질적으로 Friendster의 모델을 복사했지만 그들이 좋아하지 않았거나하지 않은 기능을 생략했을 때 장면에 터졌습니다 필요하다고 느끼지 않았습니다. Myspace는 건전한 인프라 및 확장성에 중점을 두었습니다. 사용자가 개인 커뮤니티를 구축하고 개인 프로필, 블로그, 그룹, 사진, 음악 및 비디오를 구축 할 수있는 장소가되었습니다.
2005 년 Rupert Murdoch의 NewsCorp. MySpace를 소유 한 Intermix Media를 5 억 8 천만 달러에 인수했습니다. 그때까지 소셜 네트워크에는 월 1600 만 명 이상의 사용자가있었습니다. NewsCorp.의 어느 시점에서이 웹 사이트는 무려 120 억 달러에 달했습니다.
그러나 2007 년 이후 Myspace는 소셜 미디어 공간에서 우아함을 떨어 뜨려 매달 증가하는 사이트 Facebook으로 수백만 명의 사용자를 잃었습니다. 널리 논의 된 몇 가지 이유는 광고의 과포화, 느린로드 시간 및 기능과 관련된 혁신 상실 때문이었습니다.
NewsCorp. Myspace를 특정 미디어에 3, 500 만 달러에 판매했습니다. 특히, 저스틴 팀버레이크 (Justin Timberlake)는 회사의 지분을 인수했습니다. 새로운 Myspace는 사용자가 수백만 개의 음악 트랙과 비디오에 액세스 할 수있는 음악에 중점을 두었습니다.
Myspace는 오늘날에도 여전히 존재합니다. Time, Inc.는 2016 년 Viant (이전의 Specific Media)에서이 제품을 구입했습니다.
세컨드 라이프
전통적인 소셜 미디어 네트워킹 사이트는 아니지만 Second Life는 인터넷에서 친구를 만나고 상호 작용하는 가장 인기있는 방법 중 하나였습니다.
이 웹 사이트는 Linden Lab이 2003 년에 3D 모델링 기반 가상 세계로 시작했습니다. 이 사이트는 사용자가 아바타를 사용하여 가상으로 다른 사람들과 상호 작용하고, 직업에 참여하고, 온라인으로 다른 활동에 참여할 수있는 능력을 갖도록하는 것을 목표로했습니다.
비즈니스 모델은 페이스 북과는 달랐기 때문에 진정한 직접 경쟁자가되지는 못했지만, 세컨드 라이프는 사람들이 아바타를 통해 합법적 인 생활을하기 시작한 시점에서 인기를 얻었습니다. 일부 세컨드 라이프 사용자는 실제 세계보다 가상 아바타로 집에서 더 많은 느낌을 받았습니다.
세컨드 라이프는 2013 년까지 일반 사용자 수는 백만 명이었습니다.
Friendster와 유사하게, Second Life의 빠른 사용자 증가로 인해 회사는 인프라의 안정성에 어려움을 겪었습니다. 또한 회사는 사용자가 웹 사이트를 통해 교환하는 돈과 활동을 규제하려는 국제법을 준수해야했습니다. 포르노, 지적 재산권, 사기 등 보안 문제가 발생했습니다.
Facebook의 높은 성장 및 사용자 채택과 함께 이러한 요인으로 인해 Second Life는 매달 쇠약 해지고 사용자를 잃게되었습니다.
세컨드 라이프는 Linden Lab에 의해 운영되고 있습니다.