비디오 게임 시장의 다음 큰 발전은 인터넷을 통해 스트리밍 될 것으로 예상되며, 이는 특수 하드웨어 없이도 광범위하게 사용되는 다양한 장치에서 게임을 진행할 수있게합니다. 게임 퍼블리셔 Electronic Arts (EA)의 앤드류 윌슨 (Andy Wilson)은 Fortune 지에 "엔터테인먼트의 가장 큰 혼란은 스트리밍과 구독의 결합이다. 클라우드 기반 서비스를 통해 더 많은 사람들이 더 적은 마찰로 참여하고있다.
최고의 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 제공 업체 인 AMZN (Amazon.com Inc.), MSFT (Microsoft Corp.) 및 GOOGL (Google Parent Alphabet Inc.)은 게임 스트리밍에서 최고의 플레이어가 될 수있는 좋은 위치에 있습니다. 이러한 회사들 외에도 AAPL (Apple Inc.), VZ (Verizon Communications Inc.) 및 SNE (Sony Corp.)도 시청할 가치가 있다고 Business Insider는보고합니다.
스트리밍 게임 레이스: 핵심 플레이어
- 아마존: Twitch를 소유합니다. 마이크로 소프트: 2019 년 출시 예정인 스트리밍 서비스 프로젝트 xCloud 알파벳: 일반 컴퓨터로의 게임 스트리밍에 대한 "인상적인"테스트 게임 스트리밍 서비스 PlayStation Now 5 년 전
투자자의 의의
비디오 게임 시장은 Fortune에 따라 연간 370 억 달러의 매출을 나타냅니다. 비디오 게임 스트리밍의 성공은 제공되는 게임의 품질과 다양성, 게임 재생을 지원하는 데 필요한 클라우드 기반 기술 인프라 및 사용할 수있는 장치 선택의 세 가지 주요 요인에 의존 할 것입니다. 후자와 관련하여 게임 컨트롤러와 같은 특수 하드웨어가 없어도 개인용 컴퓨터, TV 세트, 노트북 컴퓨터 및 스마트 폰과 같은 일반적인 장치에서 게임을 할 수있는 서비스는 더 넓은 시장에 호소하므로 결정적인 경쟁 우위를 갖습니다..
Amazon 은 Prime Video 서비스를 통해 주요 비디오 스트리밍 제공 업체이며, 게임 애호가를위한 최고의 온라인 미팅 장소이자 라이브 게임을 볼 수있는 최고의 장소 인 Twitch를 소유하고 있습니다. 아마존은 알파벳을 능가하면서 Twitch를 위해 2014 년에 10 억 달러의 현금을 소비했습니다. 보고서에 따르면 Amazon은 Netflix와 유사한 게임 스트리밍 서비스를 개발하고 있지만 2020 년 이후에는 사용할 수 없습니다. 이 서비스에 Amazon Fire TV 스트리밍 비디오 장치 및 컨트롤러가 필요한지 확실하지 않습니다.
마이크로 소프트 는 자사의 Project xCloud 서비스가 2019 년 언젠가 일반에 공개 될 것이라고 발표했다. 회사는 2018 년 10 월에 데모 비디오를 발표했으며, Satya Nadella CEO는 자사의 Xbox 게임 사업부가 경쟁력있는 우위를 점한다고 말했다. "우리는 거대한 백 카탈로그를 가지고있다: 우리는 우리 자신의 게임을 가지고있다"고 BI가 인용 한대로 덧붙였다.
YouTube 서비스를 통한 스트리밍 경험이있는 Alphabet 은 최근에 Project Stream이라는 비디오 게임 서비스를 테스트했습니다. 이 테스트에서는 Xbox와 같은 특수 게임 하드웨어가 필요하지 않고 Bluetooth 컨트롤러가 있거나없는 일반 컴퓨터를 사용했습니다. 이 테스트에는 인기있는 Assassin 's Creed Odyssey 게임이 포함되었으며 BI에 따라 "인상적이고 사용하기 쉽고 빠릅니다".
PlayStation 게임 하드웨어 제조업체 인 Sony 는 5 년 동안 PlayStation Now 스트리밍 서비스를 제공해 왔지만, BI에 따라 "소규모의 게임 라이브러리를 제공하기 때문에"부분적으로 큰 타격을 입지 않았습니다. PlayStation의 구독 수익 이제 2018 년 3 분기에 1 억 4, 300 만 달러 또는 그 기간에 2 억 7, 300 만 달러의 게임 구독 시장의 52 %가되었습니다. EA의 액세스 서비스는 게이머 네트워크에 따라 2 억 9 천만 달러, 시장의 33 %로 2 위를 차지했습니다.
Verizon 은 Fios TV 서비스 가입자에게 주문형 비디오 라이브러리를 제공합니다. 자체 게임 스트리밍 서비스 테스트에서 Xbox 및 Nvidia Shield 장치를 사용했다고합니다.
애플 TV, 아이 패드 및 아이폰의 제작자이자 애플과의 스트리밍 경험이 풍부한 애플은 비디오 게임 스트리밍을 논리적 확장으로 볼 수있다. 그러나 서비스를 대중화하려면 게임 게시자와 협력하여 게임 콘텐츠를 제공해야합니다. JPMorgan이 제안한 것처럼 Barron의 보고서에 따라 다른 옵션을 구입할 수도 있습니다.
전자 예술. 위에서 언급 한 EA의 액세스 서비스를 사용하려면 Xbox 하드웨어가 있어야합니다. EA는 또한 프로젝트 센터 (Project Atlas)를 진행 중이며, 데이터 센터 다이내믹스 (Data Center Dynamics)에 따르면 "클라우드 게임 플랫폼을 구축하고자하는 회사의 수가 점점 늘어나고있다.
TTWO (Take-Two Interactive Software Inc.). 게임 퍼블리셔 Take-Two의 Strauss Zelnick CEO는 Gamesindustry.biz에 "더 많은 소비자에게보다 원활한 방식으로 접근 할 수있는 기술은 좋은 일"이라고 말했다. "우리에게는 큰 기회가있다"고 덧붙였으며 그의 회사가 어떤 조치를 취하고 있는지에 대한 세부 사항은 제공하지 않았다.
Activision Blizzard Inc. (ATVI). 이 게임 퍼블리셔는 스트리밍 서비스를 계획하고 있으며 MarketWatch에 따라 필요한 기술 백본을 제공하기 위해 지정되지 않은 클라우드 서비스 제공 업체와 논의 중입니다.
NVDA (Nvidia Corp.) 는 열렬한 게이머가 사용하는 고성능 반도체의 선두 제조업체입니다. 또한 베타 테스트 모드 인 GeForce Now라는 게임 스트리밍 서비스도 제공합니다. 이 서비스는 회사마다 거의 모든 랩톱 또는 데스크톱 컴퓨터와 Nvidia Shield TV 스트리밍 장치에서 실행됩니다.
앞서 찾고
모든 새로운 시장에서와 마찬가지로, 큰 문제는 첫 번째 큰 혁신가와 초기 리더가 그 리드를 유지할 수 있을지, 또는 후속 참가자가 리더의 실수로부터 배우고 결국 극복 할 수 있을지 여부입니다. 또 다른 질문은 컨텐츠 제공 업체 또는 스트리밍 인프라 제공 업체와 함께이 시장에서 궁극적 인 힘과 가장 많은 이익이이 시장에서 어디에있을 것인가입니다. 실제로 마지막 질문은 Amazon, Microsoft, Alphabet 및 Apple과 같은 심오한 플레이어가 게임 게시자를 확보 할 것입니다.