어떻게 된 거예요
Activision Blizzard는 11 월 7 일 시장이 문을 닫은 후 3 분기 결과를 기록했습니다. 좋은 소식이 먼저 있습니다. 블리자드 액티비전은 매출과 EPS 모두에 대한 기대치를 상회했습니다. 이 수치는 작년이 시간보다 낮았지만 예상보다 훨씬 높았습니다. 나쁜 소식은 작년에 이번에 급상승 한 것은 아니지만 월간 활동 사용자 수가 계속해서 하락했다는 것입니다.
찾아야 할 것
지난 주 캘리포니아에서 열린 연례 블리즈컨 컨벤션에서 비디오 게임 퍼블리셔 Activision Blizzard Inc. (ATVI)의 프레젠테이션은 회사가 직면 한 문제를 보여줍니다. 몇몇 분석가들은 홀 밖에서 시위대가 홍콩에서 정치적 항의를지지하는 e 스포츠 선수의 금지를 항의하는 것처럼 출판사의 새로운 비디오 게임 라인이 기대에 미치지 못했다고 말했다. 이제 Activision Blizzard가 2019 년 3 분기에 대한 수입을 11 월 7 일에보고함에 따라 인상적인 MAU (Monthual Active User) 수치가 나쁜 소식을 상쇄하고 앞으로 나아가는 데 도움이되기를 바랍니다.
Activision Blizzard 주가는 지난 12 개월 동안 19 % 이상 하락했지만, 이 수치는 주로 지난 11 월 2018 년 3 분기 실적 보고서에서 발생한 급격한 감소 때문입니다. 애널리스트들은 Activision Blizzard가 GAAP 주당 순이익 (EPS)과 3 분기 매출의 현저한 감소를보고 할 것으로 예상합니다.
출처: TradingView.
Activision Blizzard는 2017 년 3 분기와 2018 년 3 분기 사이에 3 분기 매출이 급격히 감소했습니다. 애널리스트들은 2019 년 3 분기 감소가 올해 더 커질 것으로 예상합니다. GAAP EPS는 다소 다양합니다. 이 수치는 2017 년 3 분기와 2018 년 3 분기 사이에 증가했지만 2019 년 3 분기 EPS는 전년 동기 대비 68 % 감소 할 것으로 예상됩니다. 발표 된 Q2 EPS는 약 86 %에 달하는 놀라운 상승세를 나타 냈습니다. 마지막 수익 보고서 이후 Activision Blizzard 주가는 상승했지만, 이는 실적 발표에 즉각적인 반응은 아니 었습니다.
Activision 블리자드 주요 지표 | |||
---|---|---|---|
2019 년 3 분기 예상 | 2018 년 3 분기 | 2017 년 3 분기 | |
주당 수입 | $ 0.11 | $ 0.34 | $ 0.25 |
수익 (십억) | $ 1.16 | $ 1.51 | $ 1.62 |
월간 활성 사용자 (MAU) | 해당 없음 | 345 백만 | 384 백만 |
MAU라고도하는 Activision Blizzard의 월간 활성 사용자는 한 달에 웹 사이트 또는 온라인 게임을 방문한 순 방문자 수입니다. 비디오 게임 회사의 주요 지표는 회사의 인기를 반영 할뿐만 아니라 수익 잠재력과도 연결되어 있기 때문입니다. Activision Blizzard 게임은 게임 구매 또는 게임 비용뿐만 아니라 게임 내 콘텐츠의 추가 판매를 통해 수익을 창출합니다. 게임 내 구매는 웹 사이트 Techopedia에 따르면 플레이어가 캐릭터를 개선하거나 비디오 게임 경험을 향상시키기 위해 구입할 수있는 품목입니다. 실제로 Activision은 과거 단일 게임 출시 없이도 게임 내 구매를 통해 연간 수십억 달러의 수익을 창출 할 수있었습니다.
그러나 회사가이 영역에서 상당한 수익을 계속 창출하려면 지속적으로 성장하는 사용자 기반을 확보해야합니다. 최근 몇 개월 및 몇 년 동안 Activision Blizzard에게는 어려운 것으로 판명되었습니다. MAU는 2017 년 3 분기에서 2018 년 3 분기로 떨어졌다가 다시 327 백만 명의 월간 활성 사용자 만 계산 된 2019 년 2 분기로 떨어졌습니다. 홍콩 논쟁에 대한 반발에 직면 한 투자자들은 다가오는 수입 보고서를 통해 Activision Blizzard가 지난 분기에 월별 활성 사용자의 감소를 막을 수 있었는지 확인해야합니다.
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