e 스포츠 란?
ESports는 온라인 게임을 관중 스포츠로 만듭니다. 스포츠 이벤트를 보는 대신 비디오 게이머가 서로 경쟁하는 것을 제외하고 프로 스포츠 이벤트를 보는 경험을 모방합니다. eSports 트렌드는 최근 몇 년 동안 조직적인 경기장 행사에서 종종 게임을 볼 수 있도록 널리 보급되었습니다. 전통적인 스포츠와 마찬가지로 이러한 게임은 경쟁 리그와 토너먼트로 분류됩니다.
세분화 e 스포츠
eSports 산업은 새로운 것이 아니지만 (1990 년대 이래로), 최근에는 견인력을 얻기 시작했습니다. 기술의 발전으로 사용자 경험이 실생활을 재현 할 수있었습니다. 또한 고급 인터넷 서비스는 연결 문제를 해결하고 사용자와 관중이 중단없이 게임에 몰입 할 수 있도록합니다. 또한 모바일 혁명으로 사용자는 어디서나 이러한 게임에 액세스 할 수있었습니다. 온라인 스포츠를 보거나 시청하기 위해 컴퓨터 앞에 집에 앉아있을 필요가 없습니다. 이러한 기술 발전으로 인해 eSports는 사람들의 일상 생활에서보다 보편적 인 부분이되었습니다. 대부분의 사용자는 풀 타임으로 일하며 21 세에서 35 세 사이이며 이제 e 스포츠를 바쁜 라이프 스타일로 더 쉽게 일할 수 있습니다.
ESports는 유럽 대부분에서 특히 인기가 있습니다. 비디오 게임은 스칸디나비아와 동유럽 국가에서 가장 인기있는 YouTube 장르이며, 많은 국가에서 주요 스포츠 채널로 e 스포츠를 방송하여 인기를 얻었습니다.
e 스포츠 산업의 주요 업체
현재 거대 엔터테인먼트, 메이저 리그 게임 및 드림 핵의 세 가지 주요 eSports 운영 업체가 있습니다. 메이저 리그 게임은 2016 년 현재 천만 명의 사용자를 호스팅하는 가장 큰 플랫폼을 가지고 있습니다. Turtle Entertainment는 6 백만 명의 사용자를 호스팅합니다. Dreamhack은 세계 최대의 온라인 축제를 조직합니다.
이 플랫폼의 인기를 감안할 때 2015 년부터 대기업이 3 개를 모두 인수했습니다. 주요 게임 퍼블리셔 중 하나 인 Activision Blizzard는 메이저 리그 게임을 인수했지만 자체 독점 eSports 플랫폼도 개발하고 있습니다. ESPN이 참여하여 2016 년 초에 자체 eSports 브랜드를 출시하는 등 대규모 방송사도 e 스포츠 산업에 투자했으며 많은 유럽 국가에서도 주요 채널을 통해 e 스포츠를 방송하기 시작했습니다. 또한 대규모 온라인 게임 플랫폼은 eSports 스트리밍에 리소스를 전용합니다. 특히 에픽 게임즈는 포트 나이트와 큰 발전을 이루었습니다.
e 스포츠의 경제
ESports는 최근 수억 달러의 수익을 창출하면서 수익성있는 산업이되었습니다. 이 인기로 인해 다른 프로 스포츠 리그와 같은 기능을 수행 할 수있게되었습니다. 운영자는 게임을 방송 할 권리와 시청 권한을 대가로 청중에게 지불합니다. 또한 다른 스포츠 및 산업과 마찬가지로 eSports는 게임과 함께 추천되는 광고주 및 파트너에게 유용합니다.
