비디오 게임은 디자인과 기술이 얼마나 좋은지 아직까지 정점에 도달하지 못했습니다. 우리는 비디오 게임 산업이 어떻게 변화하고 발전하고 있는지 살펴볼 것입니다.
생산 가치가 증가함에 따라 합병은 계속됩니다
비디오 게임 제작이 점점 더 복잡해지고 있으며, 주요 콘솔 중 하나에서 실행되는 게임 제작 비용이 이처럼 복잡해졌습니다. 한때는 개발 비용에 수백만 달러를 투자하는 것은 생각조차 할 수 없었지만 오늘날의 게임은 수만에서 수억 달러에이를 수 있습니다. 이로 인해 게임 개발이 제작 및 마케팅 비용 측면에서 할리우드 영화 영역으로 밀려났습니다.
높은 가격과 높은 지분은 지난 10 년간 계속 된 인수 합병의 추세를 시작했습니다. 이제 Facebook (FB), Microsoft (MSFT) 및 Softbank와 같은 회사는 TTWO (Take-Two Interactive), 닌텐도 및 ATVI (Activision Blizzard) 및 Sony와 같은 대기업과 같은 대형 게임 회사와 함께 게임 스튜디오를 구매하고 있습니다. 게임에 관심이 많은 코나미. 자세한 내용 은 비디오 게임 주식으로 포트폴리오 강화 를 참조하십시오.
기술 혁신
가상 현실이오고있다. Facebook의 자회사 인 Oculus VR은이 기술을 열심히 연구하고 있으며이를 실현하기위한 자본과 전문 지식을 보유하고있는 것 같습니다. 비디오 게임은 몰입이 진행되는 한 이미 많은 다른 엔터테인먼트 형식을 능가했으며 가상 현실은 또 다른 계층을 추가 할 것입니다. 콘솔이 주변 장치를 추가하여 입력을받을 때 게임 메카닉에 음성, 터치 스크린 및 제스처 추가와 같은 제어 기능에 대한 추가 실험도 진행됩니다. 비디오 게임은 매년 더 좋아 보이지만 새로운 제어 및보기 옵션을 통해 작업하는 것은 어색하고 실험적인 단계에 들어갈 것입니다. Nintendo의 Wii U 터치 스크린 게임 패드는이 방향의 초기 단계입니다.
머천다이징
할리우드와 마찬가지로 비디오 게임 산업은 제품 제작 비용이 많이 들기 때문에 지적 재산에서 더 많은 수익을 창출해야합니다. 티셔츠, 그림, 모자, 머그잔 등으로 상품화가 이미 진행 중입니다. Microsoft Xbox의 Halo 시리즈는 다가오는 TV 시리즈와 오랫동안 소문이 난 영화뿐만 아니라 소설과 만화를 통해 다른 형태의 콘텐츠로 확산되었습니다. 이것은 모든 성공적인 비디오 게임 시리즈가 따르는 접근법이 될 수 있습니다.
모바일 게임이 도착했습니다
코나미와 다른 회사들이 모바일에 집중할 것이라고 공개적으로 발표하면서 모바일 게임의 성장은 계속 강해지고 있습니다. 여기서도 더 작은 스튜디오는 더 큰 스튜디오에 의해 소비되고 있지만 플랫폼의 한계로 인해 생산 가치는 더 관리하기 쉽습니다. 업계에서 비교적 새로운 부분으로, 모바일 게임의 손익분기 점 및 수익 모델은 아직 설정되지 않았습니다. 현재 광고 중심 게임, 업그레이드가 필요한 프리미엄 게임 및 게임을 할 때 소모되는 가상 통화를 사용하는 게임이 있습니다. 모바일 게임에서 돈을 벌 수 있지만 대부분의 개발자는 여전히 게임을 얻는 방법을 연구하고 있습니다.
시장 인구 통계가 확장되고 있습니다
비디오 게임 산업에서 마지막으로 가장 중요한 추세는 인구 통계에 따라 시장이 확장되는 것입니다. 사람들은 인생의 초기와 이후에 게임을하고 있으며 성별 비율은 거의 비슷합니다. eSports 리그에서 경쟁하는 최고 수준의 게이머는 미국 게임에 참가할 때 프로 선수 비자를 신청할 수 있다는 충분한 인정을 얻었으며 여전히 증가하고 있습니다.
결론
비디오 게임 산업은 항상 혁신에 관한 것이 었으므로 새로운 기술, 새로운 통제 및 새로운 경험이 기대됩니다. 추가 수입원의 통합, 인수 및 검색은 게임 개발의 재정적 현실에 대한 반응입니다. 비디오 게임은 돈이 많이 들기 때문에 회사는 사업을 계속하기 위해 돈을 많이 벌고 다양한 방법으로 이익을 내야합니다.
비디오 게임 산업에서 가장 흥미로운 변화는 게이머의 인구 통계 확대입니다. 더 많은 사람들이 게임을하고 더 몰입감있는 엔터테인먼트에 대한 수요를 창출함에 따라 비디오 게임 산업의 미래는 밝게 보입니다.