eSports 현상은 바로 그 현상입니다. 현상 – 전 세계적으로 발전하고 있습니다. 투자자들은 수요일에 VanEck Vectors Video Gaming과 eSports ETF (ESPO) 데뷔 후 그 주제에 접근 할 수있는 또 다른 ETF (extra-traded fund)를 보유하고 있습니다. VanEck에 따르면, 새로운 ETF는 MVESPOTR (MVIS Global Video Gaming and eSports Index)을 추적하며, 이는 "비디오 게임 개발, e 스포츠 및 관련 하드웨어 및 소프트웨어와 관련된 회사의 전반적인 성과를 추적하기위한 것입니다."
ESPO가 시장에 출시 된 최초의 비디오 게임 ETF는 아니지만, 게임 및 e 스포츠 시장의 성장은이 ETF 분야에서 여러 경쟁자를 지원할 수 있습니다. ESPO 및 라이벌 펀드에 대한 장기 논문을 추가로 지원하는 것은 비디오 게임 소비 및 eSports 참여 및 시청률과 관련된 매력적인 인구 통계입니다.
VanEck에 따르면 "경쟁적인 비디오 게임 관객은 2018 년 전 세계적으로 3 억 5 천만 명에이를 것으로 예상했다"고한다. "젊고 풍요로운 청중의 지원으로 2015 년 이후 e 스포츠 수입 증가율이 매년 40 % 증가했습니다." 새로운 ESPO의 회사는 비디오 게임 또는 eSports에서 판매의 절반 이상을 생성해야합니다. 새로운 ETF는 25 개의 주식을 보유하고 있습니다.
VanEck에 따르면 비디오 게임과 관련 요금은 "2018 년에 약 1, 400 억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상되며 2017 년보다 13 % 이상 증가 할 것"이라고한다. "사람들이 더 많은 플랫폼에서 더 많은 비디오 게임을하고있는 것이 아니라, 업계의 성장 동력 중 하나는 전문 비디오 게임 또는 eSports의 출현이었습니다. 기존의 비디오 게임 회사가 가장 큰 혜택을 얻을 것으로 기대합니다 파트너십, 리그 소유권, 스폰서 십, 프랜차이즈 및 기타 마케팅 계약을 통해 eSports가 부상하면서"
젊은 시청자들은 e 스포츠 경쟁에 대한 평가를 높이고 있습니다. 지난 1 년 동안 가장 많이 본 eSports 대회는 2018 년 슈퍼 볼이라는 전통적인 스포츠 이벤트 하나보다 시청률이 높았습니다.
ESPO의 상위 10 개 기업에는 Activvision Blizzard, Inc. (ATVI) 및 Electronic Arts Inc. (EA)와 같은 비디오 게임 제조업체와 NVIDIA Corporation (NVDA) 및 Advanced Micro Devices, Inc. (AMD)와 같은 반도체 이름이 포함됩니다.. NVIDIA 및 Advanced Micro Devices는 엘리트 게이머가 사용하는 고급 컴퓨터에 사용되는 그래픽 카드 및 칩의 선두 제조업체입니다. ESPO의 연간 비용 비율은 0.55 %, 즉 1 만 달러 투자시 55 달러입니다.