비디오 게임을 생각할 때 Pong이 떠오를 경우 비디오 게임 산업이 발전한 강국과 접촉하지 않을 수 있습니다. 십대 소년과 남자 대학생의 독점 영역이되면 비디오 게임은 온 가족이 즐길 수있는 장벽이되고 있습니다. 그들은 심지어 노인들을위한 활동으로 권장됩니다., 우리는이 승리 한 산업에 투자하는 방법을 살펴볼 것입니다. 소매 부문에 대한 투자에 대한 자세한 내용은 소매 주식 분석 및 클릭 앤 모르타르 게임에서 우승자 선택을 참조하십시오.
도전적인 콘솔
게임이 실행되는 하드웨어 및 소프트웨어 인 콘솔은 비디오 게임 산업 노출을 찾는 첫 번째 장소입니다. 소니 (NYSE: SNE), 닌텐도 (OTC: NTDOY) 및 Microsoft (Nasdaq: MSFT)는 3 대 콘솔 제조업체입니다. 회사의 다른 역사는 콘솔과 비즈니스 전략에 영향을 미쳤습니다.
- 소니
소니는 1994 년 PlayStation 프랜차이즈 시장에서 처음으로 시장에 진출했으며, 소니의 게임 사업부는 전자 업계의 한 부분 일뿐입니다. 이러한 이유로 소니의 시스템에는 비디오 게임 이외의 기능이 항상 있습니다. PlayStation은 CD, DVD 및 Sony Blu-ray 디스크를 재생합니다. 소니의 초기 성공은 1990 년대 콘솔 시장에서 Sega를 우위에 올렸으며 심지어 Nintendo를 밧줄로 이끌었습니다. 소니는 2006 년에 Nintendo의 대화 형 Wii 게임 시스템을 도입하여 Nintendo의 기반을 잃었습니다.
마이크로 소프트
마이크로 소프트의 Xbox는 2001 년 세가의 드림 캐스트의 소멸에서 태어났다. 마이크로 소프트는 드림 캐스트 작업을 위해 세가와 손을 잡았다. Xbox를 출시함으로써 Microsoft는 개인용 컴퓨터 시장과의 비디오 게임 경쟁 위협을 유리하게 활용할 수있는 방법을 찾았습니다. Xbox 프랜차이즈를 통해 Microsoft는 PC 게임 외에도 콘솔 게임에 관심이 있습니다. Xbox 시리즈는 Microsoft의 컴퓨터 배경을 활용하여 인상적인 소프트웨어와 하드웨어를 제공합니다.
닌텐도
1889 년에 설립되어 1975 년에 비디오 게임 회사가 된 Nintendo는 세 회사 중 가장 오래된 회사이며 비디오 게임 회사 인 유일한 회사입니다. 일본 교토에서 카드 회사로 시작했습니다. 1985 년에 출시 된 최초의 카트리지 시스템 인 NES는 슈퍼 마리오 브라더스에서 가장 많이 팔린 비디오 게임을 선보였습니다. 마리오, 메트로이드 및 동키 콩 게임. VGChartz 에 따르면, Wii는 2009 년 11 월 현재 게임 콘솔 (haldheld 콘솔은 포함하지 않음) 세대의 판매를 이끌었습니다.
L33t Pwn'ing
게이머 연설에서 "L33t 소유"또는 "엘리트 전원 소유"는 빠르게 변화하는 시장에서 큰 차이를 만듭니다. 비디오 게임 산업에 진출하기 위해 Sony와 Microsoft에 투자 할 때의 문제점은 비디오 게임 이외의 게임 부문이 주가에 혼합되어 있다는 것입니다. 콘솔의 뛰어난 판매가 다른 부서의 판매가 지연되는 경우 반드시 수익을 올리는 데 도움이되지는 않습니다.
그러나 닌텐도는 예치금 영수증을 통해 구입할 수 있으며, 수익과 가격은 비디오 게임 시장의 재산과 직접 관련이 있습니다. 다른 콘솔 중 하나가 별도의 법인으로 분리되지 않는 한 Nintendo 예금 영수증은 콘솔 제조업체를 통해 업계에 직접 노출되는 유일한 방법입니다. ( 예치금 영수증이란 무엇입니까 ?
개발자
비디오 게임 콘솔은 일반적으로 면도날 모델에 따라 비용이 거의 들지 않거나 손실이있는 상태로 판매됩니다. 콘솔 제작자를위한 진정한 빵과 버터는 게임을 통한 수익이며, 게임 개발자가 사진을 찍는 곳이기도합니다.
게임 개발자에 대한 투자는 영화 회사 나 제약 회사에 투자하는 것과 같습니다. 파이프 라인의 내용에 따라 개발자의 주가가 변동합니다. 게임 개발 비용이 증가함에 따라 더 많은 자본에 접근하기 위해 대기업이나 개인 주식 회사가 많은 소규모 개발자를 인수했습니다. 소규모 개발자는 일반적으로 비공개이지만 Electronic Arts (Nasdaq: ERTS), Take-Two Interactive (Nasdaq: TTWO), Activision Blizzard (Nasdaq: ATVI), Konami (NYSE: KNM), THQ (Nasdaq: THQI)와 같은 대규모 개발자 등이 공개적으로 거래됩니다. (합병 및 인수에 관한 내용은 The Wacky World of M & As를 참조하십시오.)
개발자는 콘솔 제작자보다 더 큰 변동성을 겪지 만 규모의 증가 추세는 약간의 안정화에 도움이되었습니다. 예를 들어 EA는 강력한 스포츠 프랜차이즈를 보유하고 있으며 매년 충성도가 높은 여러 타이틀을 업데이트합니다. 불행히도 EA는 경쟁사가 자신의 스포츠 게임을 시작하려고 할 때 독점 계약 비용이 상승하는 것을 보았습니다.
치열한 경쟁 외에도 개발자는 Take-Two의 Grand Theft Auto 시리즈를 괴롭히는 것과 같은 등급 전투의 형태로 입법 위험에 직면합니다. 여러 개발자에 대한 투자를 통해 비디오 게임에서 강력한 판매를 즐기면서 단일 개발자에게 내재 된 위험을 최소화 할 수 있습니다.
소매점
비디오 게임은 크리스마스 트리 아래에 오기 전에 소매점을 통과해야합니다. Wal-Mart (NYSE: WMT) 및 Best Buy (NYSE: BBY)와 같은 대형 소매 업체는 게임 판매의 일부를 차지하지만 다른 제품과 함께 제공되므로 비디오 게임 판매는 작은 부분만을 차지합니다.
비디오 게임의 전문 소매 업체는 1990 년대 GameStop (NYSE: GME)이 등장 할 때까지 단일 도시 운영이었습니다. 2008 년 현재, GameStop은 세계 최대의 비디오 게임 소매 업체이며 그 결과 업계에 대한보다 안전한 투자를 의미 할 수 있습니다.
게임 시작
비디오 게임 산업에 대한 투자와 관련하여 투자자의 비밀은 단일 당첨자를 선택하지 않고 전체 산업 성장을 활용하는 것입니다. 이것은 다양한 생산자와 개발자들 사이에서 다각화하거나 단순히 업계 전체를 따르는 GameStop과 같은 소매 업체에 구매함으로써 가능합니다. 비디오 게임 산업은 모든 코인을 한 회사에 넣는 함정을 피하는 한 포트폴리오를 강화하기에 좋은 장소입니다.