세컨드 라이프 이코노미 란 무엇입니까?
가상 상품과 서비스를 Second Life라는 3 차원 게임 세계에서 사고 파는 활기찬 시장. Second Life Economy는 플레이어가 가상 또는 실제 돈으로 가상 상품을 사고 팔 수있는 자유 시장 경제를 시뮬레이션합니다.
세컨드 라이프 경제 이해
디지털 기술은 기업이 고객과 상호 작용하는 방식을 크게 개선하고 있습니다. 빠르게 발전하는 기술 형태 중 하나는 기술을 사용하여 인간이 환경과 상호 작용하는 방식을 바꾸는 가상 현실입니다. 이 기술은 기업이 시나리오 기반 학습, 작업장 교육 및 체험 학습에 사용합니다. 가상 현실 프로그램에 투자하는 회사는 운영 비용을 절감하면서 소비자를 더 잘 이해하기를 바랍니다. 경제와 관련된 많은 회사와 기업가를 얻은 가상 현실 게임은 Second Life입니다.
Second Life는 Linden Labs가 개발하여 2003 년에 시작한 가상 세계입니다.이 게임은 사용자 (주민이라고도 함)가 자유롭게 로밍하고, 다른 주민과 만나고 사교하며, 공동 활동에 참여하고, 주거 및 상업용 또는 가상 화폐를 사용하여 상업용 자산, 토지를 소유하고 가상 상품 및 서비스로 거래를 수행합니다. 경제에서 거래되는 가상 상품은 미술품과 의류에서 주택과 자동차에 이르기까지 다양합니다. 일부 개인과 기업은 경제에서 번창하는 반면, 다른 개인과 기업은 실물 경제처럼 파산을 겪을 수 있습니다. 세컨드 라이프는 한 달에 약 백만 명의 활성 사용자가있는 것으로 추정됩니다. 2015 년 세컨드 라이프 경제 GDP는 약 5 억 달러로 추정되며 총 거주자 수입은 평균 6 천만 달러입니다.
세컨드 라이프 마켓 플레이스의 상품은 린든 달러 (L $)라고하는 중앙 집중식 가상 통화로 매매됩니다. 린든 달러를 받기 위해 주민들은 유로 등의 실제 돈을 LindeX로 알려진 게임 공식 환전소에서 린든 머니로 전환합니다. 전통적인 교환 플랫폼과 마찬가지로 시장 및 제한 구매 및 판매 주문이 주민들 사이에서 수행됩니다. 린든 달러는 그 자체로 쓸모가 없으며, 그 가치는 잠재적으로 통화 조작 또는 통화를 발행하는 Linden Labs 개발자의 통화 정책 조정에 따라 달라질 수 있습니다. 즉, Linden $와 USD 사이의 유동 환율은 세컨드 라이프 내내 상당히 정체되어 있으며 지난 몇 년 동안 일반적으로 $ 250 / 1LD $ 정도였습니다.
린덴 달러는 실제 시장에서 결정 가능한 가치를 지니고 있기 때문에 미국 재무부의 국세청 인 금융 범죄 집행 네트워크 (FinCen)는 린든 머니를 2013 년에 전환 가능한 중앙 가상 화폐로 인정했습니다. 이는 세금이 있음을 의미합니다. 린든 달러와 관련된 거래에 대한 영향. 가상 화폐는 실제 화폐로 간주되지 않고 세금 목적의 재산으로 간주됩니다. 따라서 재산 세법은 린든 달러 거래에 적용됩니다. 납세자는 총 수입을 계산할 때 얻은 린든 돈의 공정 시장 가치를 포함해야합니다. 납세자가 투자 이익을 위해 가상 통화를 엄격하게 사용한 경우, 투자로 인한 자본 이득 또는 손실은 적절히 세금이 부과됩니다.
경제의 가상 상품은 미국 달러와 같은 법정 입찰을 사용하여 구입할 수도 있습니다. 주택이나 사업체를 건축하려는 거주자는 Linden Labs에서 토지를 구입해야합니다. 예를 들어, 경제에서 65, 356m 2 의 토지는 미국 달러로 1, 675 달러입니다. 토지가 여러 개인 거주자는 가상 토지 사용에 대해 Linden Labs에서 월별 요금을 청구 할 수 있습니다. 이 수수료는 게임 서버의 임대 공간을 지불하는 데 사용되며 거주자가 더 많은 토지를 구입함에 따라 증가합니다.
세컨드 라이프 이코노미는 중앙 시장입니다. 즉, 경제 관리자 인 Linden Labs는 더 많은 통화를 발행하고, 통화를 유통에서 철회하고, 주민들의 거래 장부를 유지하고, 게임의 역학을 바꾸는 힘을 유지합니다. 2007 년, Second Life Economy의 도박 관행에 대한 FBI의 조사에 따라 Linden Labs는 시장에서 모든 형태의 도박을 금지함으로써 게임 역학을 바 꾸었습니다. 이로 인해 카지노 소유자는 카지노 사용 및 운영에 대한 가상 토지 사용 계약을 취소하여 경제의 GDP에 상당한 금액을 지불하고 Linden Labs에 월별 수수료를 크게 올렸습니다. 세컨드 라이프 이코노미 은행도 주요 카지노에 ATM이 많기 때문에 영향을 받았습니다. 이로 인해 은행 준비금이 고갈되고 인출 요청 및 가상 은행 운영으로 인한 파산이 발생했습니다.
개인 세컨드 라이프 사용자는 세컨드 라이프 경제에서 운영함으로써 막대한 재산을 축적했습니다. 가장 널리 알려진 예는 Anshe Chung 아바타를 통해 Second Life 내에서 급성장하는 가상 부동산 사업을 설립 한 실제 개인의 Second Life 아바타 인 Anshe Chung의 예입니다. 가상 가구, 패션 및 부동산 디자인을 판매하면서 Chung은 가상 자산을 구매하는 데 이익을 재투자하여 결국 부동산 매거진이되었습니다. 이 예는 세컨드 라이프 경제가 경제 거래 활동을 법정 통화로 반영하는 방법을 보여줍니다. 현재 Anshe Chung의 배후에있는 개인은 수백만 명에 달하며 수십 명의 가상 디자이너와 프로그래머를 고용하여 Second Life 활동을 지원합니다.
또한 실제 회사는 Second Life에서 제공되는 3 차원 가상 시장을 활용 한 것으로 알려져 있습니다. 어떤 회사는 가상 경제에서 자선 사업을 장려하고 다른 회사는이를 채용 플랫폼으로 사용하고 다른 회사는 브랜드를 마케팅하는 데 사용합니다. Kraft는 Second Life의 가상 슈퍼마켓을 통해 신제품을 선보였습니다. IBM과 인텔은 가상 회의를 진행했습니다. Calvin Klein의 새로운 향수 출시는 플랫폼을 통해 홍보되었습니다. 회사와 학교는 시장을 가상 현실 세계의 직원과 학생들을위한 교육 도구로 사용합니다.
