분산 애플리케이션을위한 가장 강력한 인프라라고 부르는 EOS는 블록 체인 기반 분산 시스템으로, 플랫폼에서 상용 규모의 분산 애플리케이션 (dApp)을 개발, 호스팅 및 실행할 수 있습니다.
EOS에는 공식적인 정식 양식이 없으며 제작자가 직접 정식으로 정의하지 않기로 결정했습니다. EOS는 기업과 개인이 웹 기반 애플리케이션과 유사한 방식으로 블록 체인 기반 애플리케이션을 생성 할 수 있도록 필요한 모든 핵심 기능을 지원합니다. 보안 액세스 및 인증, 권한 부여, 데이터 호스팅, 사용 관리 및 dApp 간의 통신 제공 그리고 인터넷.
또한 인터페이스 개발을 위해 웹 툴킷에서 지원되므로 번거롭지 않은 앱 개발을위한 완벽한 제품입니다. 본질적으로 Google의 Play Store 및 Apple의 App Store와 유사한 방식으로 작동합니다.
EOS.IO 및 EOS 토큰
EOS 생태계는 EOS.IO와 EOS 토큰의 두 가지 주요 요소로 구성됩니다.
병렬화를 위해 EOS.IO는 컴퓨터 운영 체제와 유사하며 EOS 블록 체인 네트워크를 관리 및 제어합니다. EOS.IO는 분산 응용 프로그램의 수직 및 수평 확장을 가능하게하기 위해 구축 된 블록 체인 아키텍처를 사용합니다. EOS 토큰은 EOS 네트워크의 암호 화폐입니다.
개발자는 네트워크 리소스를 사용하고 dApp을 구축하고 실행할 수 있도록 EOS 코인을 지출하는 대신 단순히 보유해야합니다. 앱을 실행하지 않는 토큰 보유자는 자신의 대역폭을 필요로하는 다른 참가자에게 할당하거나 임대 할 수도 있습니다.
현재 블록 원 조직이 소유하고있는 EOS는 Dan Larimer에 의해 시작되었습니다. Dan Larimer는 Bitshares 및 Steem과 같은 기존 플랫폼의 창립자이자 작성자이기도합니다.
EOS는 어떻게 다릅니 까?
EOS는 분산 응용 프로그램을 용이하게하는 Ethereum과 같은 많은 블록 체인 기반 네트워크가 이미 존재하지만 EOS는 블록 체인의 중요한 어려움에 중점을두고 속도, 확장 성 및 유연성 문제를 해결하려고 시도합니다. 기반 시스템. (자세한 내용은 이더 리움 클래식 소개를 참조하십시오.)
특정 블록 체인 네트워크에서 매일 dApp 에코 시스템의 크기가 증가함에 따라 네트워크의 리소스 가용성이 제한되어 종종 어려움을 겪습니다. 여기에는 많은 수의 허위 거래 및 유사한 요청, 스팸 앱, 느린 실행 속도 및 네트워크에서 사용 가능한 제한된 컴퓨팅 성능으로 인해 네트워크가 제한되는 문제가 포함됩니다.
EOS.IO는 고유 한 메커니즘을 통해 확장 성, 유연성 및 유용성을 제공하여 이러한 문제를 해결하려고합니다.
또한 네트워크 전체에서 병렬 실행 및 비동기 통신 방법을 사용하여 성능 병목 현상을 일으키지 않고 수천 개의 상용 규모 dApp을 지원할 수 있다고 주장합니다. dApp 작업과 관련된 다양한 모듈을 분리하여 효율성을 더욱 향상시킵니다. 예를 들어, 인증 프로세스는 실행 프로세스와 별도로 수행됩니다.
EOS.IO는 다양한 기능을 통해 dApp의 개발 및 유지 관리에 유연성을 제공합니다. 소유권 구조는 사용자의 무료 사용을 촉진하고 개발자가 표준 거래 당 지불 모델 대신 지분에 비례하여 리소스를 사용할 수 있으므로 트랜잭션 비용을 제거합니다. 또한 앱 개발자가 호스팅 비용을보다 쉽게 예측하고 효과적인 수익 창출 전략을 수립 할 수 있습니다.
EOS.IO는 위임 된 지분 증명 및 역할 기반 권한 개념을 사용하여 지정된 이해 관계자 간의 다수의 동의를 통해 깨진 앱의 롤백, 동결 및 버그 수정과 같은 즉각적인 높은 수준의 의사 결정을 유연하게 수행 할 수 있습니다.
인터페이스 개발을위한 웹 툴킷, 자체 설명 인터페이스, 자체 설명 데이터베이스 스키마 및 선언적 권한 체계와 같은 주요 유용성 기능이 제공되므로 개발자가 앱을 쉽게 만들고 유지 관리 할 수 있습니다.
EOS의 민주주의 인플레이션 기반 경제
EOS 설정에는 마이닝 개념이 없습니다. 오히려, 필요한 수의 블록을 생성하고 그들이 생산하는 각각의 새로운 블록마다 새로운 EOS 토큰을 생성함으로써 보상을받는 블록 생산자 만이 있습니다. 블록 생산자는 예상 지불에 대해 원하는 수치를 게시 할 수있는 유연성을 가지며 생성되는 토큰 수는 모든 블록 생산자가 게시 한 예상 지불의 중간 값을 기준으로 계산됩니다.
블록 생산자가 분명히 더 높은 임금을 원하기 때문에이 기능은 쉽게 오용 될 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 토큰 공급에서 연간 총 인상이 5 %를 초과하지 않도록 제작자 상한을 정하는 메커니즘이 있습니다. 그러한 문제에 유권자 인 토큰 보유자는 필요에 따라 더 많은 인플레이션을 요구하는 블록 생산자를 투표 할 권한이 있습니다.
이 메커니즘은 모든 토큰 보유자가 연간 인플레이션의 일부를 통해 EOS 네트워크의 파일 저장 비용을 지불하므로 EOS 저장 공간을 보완합니다. 네트워크에 파일을 저장하는 한 EOS 토큰은 유지되며 인플레이션 속도로 가치를 잃게됩니다.
더 많은 저장 공간이 필요하면 토큰 소유자가 승인 할 수있는 높은 임금 인플레이션을 통해 더 많은 가치를 요구할 수있는 블록 제작자에게 더 많은 블록이 필요합니다. 스토리지 수요가 감소하는 경우 인플레이션이 낮아져 보유한 EOS 토큰의 가치 손실이 줄어 듭니다.
독창적 인 1 년 토큰 분배
EOS는 1 년의 ICO 기간으로 새로운 접근 방식을 취했습니다. EOSCollective.org에 따르면 EOS 토큰 배포는 짧은 ICO 기간 동안 소수의 사람들에게 과도한 이점을 제공하지 않으면 서 현실적인 생태계 가격으로 전체 생태계에 토큰을 널리 퍼 뜨리기 위해 다음과 같이 수행되었습니다.
- 2016 년 6 월 26 일부터 2017 년 7 월 1 일까지 5 일 동안 2 억 (20 %)의 토큰이 처음 배포되었습니다. 현재 7 일 (70 %)의 토큰은 350 일 동안 하루에 2 백만을 지속적으로 배포하고 있습니다. EOS 커뮤니티의 인센티브를 유지하기 위해 1 억 (10 %)의 에스크로가 블록을 위해 개최되고 있습니다. Block.one의 토큰은 10 년 동안 매년 천만개의 토큰으로 상장 될 것입니다.
EOS 토큰은 Ethereum Wallet, MyEtherWallet 및 MetaMask를 포함한 여러 지갑에 보관할 수 있으며 Bitfinex 및 YoBit과 같은 거래소에서 거래 될 수 있습니다.
결론
EOS의 잠재력은 표준 블록 체인 기반 네트워크와 관련된 문제를 해결하기 위해 큰 것 같습니다. 그러나 이는 여전히 예상되는 결과를 낳을 수도 있고받지 않을 수도있는 개념적 이니셔티브입니다.
초당 100, 000 건의 트랜잭션 처리에 대한 대담한 주장은 여전히 많은 블록 체인 세계의 설득력에 의문의 여지가 있습니다. 거래를 보낼 자격을 갖추기 위해 EOS 토큰을 보유해야한다는 요구 사항에 따라 참가자는 변동성이 있습니다. EOS 생태계가 형성됨에 따라 가까운 시일 내에 많은 것을 관찰 할 가치가 있습니다.
