시장 조사 기관인 Newzoo에 따르면 2018 년에 급성장하는 eSports 산업의 가치는 1, 138 억 달러에 달할 수 있습니다. 작년보다 136 억 달러 증가한 13.3 %의 성장을 기록한 고가 비행 시장은 전 세계의 새로운 비디오 게임 콘텐츠, 제품 및 게임 이벤트의 견인차로 이익을 얻고 있습니다. 시장 분석가들은 급격한 성장과 변동성의 불확실성으로 인해 시장이 더 큰 어려움을 겪으면서 e 스포츠 팬 기반이 빠르게 성장하고 제공이 확장되어 투자자들이 이익을 현금화 할 수있는 기회로보고 있습니다.
CNBC의 "Fast Money"와의 인터뷰에서 Triogem Asset Management의 공동 파트너이자 공동 창립자 인 Tim Seymour는 "이것이 미디어 회사의 환경을 바꾸고 사람들이 스포츠에 참여하는 방식에 의문의 여지가 없다"고 말했다.
헤지 펀드 매니저는 eSports 이벤트의 인기가 시장 기회를 나타내는 지표로 지적했습니다. 지난 주, Activision Blizzard Inc. (ATVI)는 메가 프랜차이즈 "오버 워치"로 그랜드 파이널을 처음 개최하고 브루클린의 바클레이스 센터를 매각했습니다. 미래 지향적 인 팀 기반 슈팅 게임은 Activision의 80 억 달러 규모의 프랜차이즈로 2016 년 5 월 릴리스 이후 "Call of Duty"및 "World of Warcraft"와 같은 타이틀 옆에서 1 년 이내에 그 자리를 확보했습니다.
e 스포츠: 미디어 및 스포츠 혁신
시모어는“팬 기반은 불분명하다. "흥분은 거기에있다. 그리고 그것은 모든 인구 통계이다. 그것은 단지 남자가 아니다. 단지 여자가 아니다. 단지 젊은 사람들이 아니다. 그것은 오래된 사람들이다." e 스포츠, 비디오 게임 및 모바일의 사용 및 동향을 추적하는 Newzoo에 따르면, 전 세계 약 23 억 명의 게이머가 올해 게임에 1 억 3 천 9 백 9 십억 달러를 지원할 것이라고합니다. Seymour는 미디어 대기업이 현재 ESPN에서 "Overwatch"게임을 방송하는 Walt Disney Co. (DIS)와 함께 eSports에 진입하고 있다고 덧붙였다.
팀과 비디오 게임 플랫폼을 구매하면서 큰 돈을 벌고 있습니다. eSports 팀 London Spitfire의 소유주 인 Jack Etienne는 CNBC에 최근 "오버 워치"이벤트에서 약 100 만 달러를 벌었다고 말했다.
에티엔은 투자자들이 액티비전이 소유 한 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)가 출판 한 엔터테인먼트 소프트웨어 및 비디오 게임과 같은 사용자 경험을 개선하기위한 제품 및 비디오 콘텐츠에 투자 할 수 있다고 덧붙였다.