스마트 폰과 모바일 장치의 확산으로 앱은 새로운 기술 경제의 필수 요소로 부상했습니다. Apple (AAPL) iTunes 앱 스토어, Google Play 스토어 또는 Amazon (AMZN)을 통해 수백 가지 카테고리의 백만 개가 넘는 앱을 다운로드 할 수 있습니다. 일부 앱은 사람들이 재무 관리를 돕고 일부는 최신 뉴스를 제공합니다. 다른 사람들은 내비게이션을위한 GPS의 역할을하며, 사용자가 휴대 전화에서 좋아하는 매장에서 쇼핑하고, 사진을 찍고, 전 세계에 메시지를 보내거나, 5 블럭 반경 내에서 데이트 상대를 찾거나 가장 가까운 바 또는 레스토랑을 찾을 수 있습니다. 당신이 생각할 수있는 것은, 아마도 그것을위한 앱이있을 것입니다.
일부 무료 앱은 인앱 구매 또는 광고를 통해 수익을 창출하는 반면 다른 앱은 저렴한 가격으로 구매합니다. 두 종류의 앱 모두에게 좋은 소식은 사람들이 많이 사용한다는 것입니다. ComScore의 2014 년 모바일 앱 보고서에 따르면 모바일 장치에 소요되는 8 분마다 약 7 분이 앱과 관련이 있습니다. 나쁜 소식은 ComScore는 대부분의 모바일 장치 사용자가 매달 새로운 앱을 다운로드하지 않는다는 것을 발견했습니다. 그러나 매월 다운로드의 거의 절반을 차지하는 미친 것과 같은 앱을 다운로드하는 스마트 폰 사용자의 약 7 %가 소규모입니다.
앱은 막대한 수익원이 될 수 있습니다. 애플은 2013 년에 사람들이 앱 스토어에서 100 억 달러 이상을 소비했다고보고했다. 요즘에는 수천 명의 개발자들이 스타트 업이나 회사와 함께 다음 큰 앱을 개발하기 위해 독립적으로 작업하고있다. 성공적인 앱을 개발하기위한 경쟁은 치열하며, 잘 수행 된 훌륭한 아이디어조차도 재정적 인 성공을 거두게 될 것이라는 보장은 없습니다. 일부 앱은 제작자로부터 백만장자를 만들었지 만 대부분의 앱 개발자는 앱을 풍부하게 사용하지 않으며 크게 만들 가능성은 매우 작습니다. 실제로, 사용 가능한 수백만 개의 앱 중 100 % 미만이 모든 종류의 재정적 성공으로부터 이익을 얻을 것입니다.
즉, 대부분의 앱 개발자의 끔찍한 전망을 깨뜨리기 전에 주목할만한 성공 사례를 살펴 보겠습니다.
성공
첫째, 월별 순 방문자 수가 가장 인기있는 앱은 대기업이 소유하고 운영한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2014 년 최고의 앱은 Facebook (FB) 앱입니다. 가장 인기있는 10 대 앱 중 5 개는 YouTube (Google YouTube), Google Play (Google Play), Google 검색 (Google Search), Google지도 (Google) 및 Gmail (Google)의 Google (GOOG) 제품입니다.
일부 회사는 앱을 만들고 마케팅하기위한 목적으로 만 개발되었습니다. Zynga (ZNGA)는 소셜 네트워크 게임과 퍼즐이 포함 된 앱으로 2013 년에 8 억 8 천만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. Zynga의 경쟁 업체 인 Storm8은 작년에 6 억 회 이상의 고유 다운로드를보고했습니다. COLOPL은 일본에서 2013 년 3 억 달러 이상, 2014 년 1 분기에만 2 억 2, 300 만 달러의 매출을 올렸다고 밝혔다. 파리에 본사를 둔 게임 로프트 (Gameloft)와 일본의 그린 (GREE)은 작년에 3 억 달러 이상의 수입을 올렸다. 물론 2013 년에 거의 9 억 달러의 매출을 올린 인기 게임 Clash of Clans의 제작자 인 핀란드의 Supercell과 중독성 개발자 인 King (KING)이 없었다면 앱 공간에서이 짧은 수상자 목록을 완성 할 수 없었을 것입니다 그리고 유비쿼터스 캔디 크래쉬 사가. King은 2013 년에 거의 20 억 달러를 창출했습니다.
작은 성공 사례를 만들어 내고 제작자가 지나치게 부유 한 작은 앱이 몇 개있었습니다. Facebook이 Instagram, Onavo 및 WhatsApp을 구매했을 때와 같이 일부 앱은 대기업에서 많은 돈을 벌기 위해 납치되었습니다. 생산성 앱 Evernote의 가치는 약 10 억 달러입니다. 사람들이 스마트 폰으로 신용 카드 결제를 수락 할 수있는 Square는 33 억 달러입니다. 몇 초 후에 자동으로 파괴되는 사진과 비디오를 사용자가 보낼 수있는 앱인 Snapchat의 가치는 현재 약 100 억 달러입니다.
점점 더 많은 수의 라이드 셰어 링 및 자동차 리 버리 서비스 앱 중에서 가장 큰 Uber와 Lyft는 각각 400 억 달러와 20 억 달러 이상의 가치가 있습니다. 사람들이 여분의 방이나 제 2의 집을 여행자에게 빌릴 수있게 해주는 앱과 웹 사이트가 모두있는 에어 비앤비는 130 억 달러 이상의 가치가 있습니다.
앱 관련 회사를 포함하여 10 억 달러 이상의 스타트 업 기업에 대한보다 포괄적 인 목록을 보려면이 차트를 확인하십시오.
앱 백만장자가되기위한 도전
이러한 가치와 판매 수치는 고무적인 것처럼 보일 수 있지만 속지 마십시오. 일반적인 앱 개발자는 그 가치를 높이 지 못할 것입니다. 포브스에 따르면, 평균 앱 개발자는 3 ~ 5 개의 앱을 생산하며, 각 앱은 평균 1, 125 달러 (Google 플랫폼), 4, 000 달러 (애플 플랫폼)의 수익을 창출한다. 5 개의 앱이있는 열심히 일하는 앱 제작자는 세금을 내기 전에 연간 약 20, 000 달러를 기대할 수 있습니다. 그리고 그것은 그 앱을 만드는 데 투자 한 돈, 시간 및 노력을 설명하지 않습니다.
이러한 작은 수익 잠재력으로 인해 개발자 팀을 구축하고 광고 및 마케팅 캠페인을 만들어 인식 및 다운로드 수를 늘리기가 어렵습니다. 또한 엄청난 경쟁이 있습니다. 모든 범주의 앱에는 선택 가능한 수많은 옵션이 있으며 견인력을 얻을 수있는 옵션을 선택하거나 놓칠 수 있습니다.
무엇보다도, 앱이 크게 성공하더라도 수익을 창출 할 수 있다는 보장은 없습니다. 메시징, 소셜 네트워킹, 사진 공유 및 클라우드 스토리지와 같이 많은 사람들이 무료로 기대하는 활동으로 수익을 창출하는 것이 점점 어려워지고 있습니다.
그리고 성공 자체가 달아 나고 있습니다. King과 Zynga는 IPO가 전반적으로 하락하고 주가가 시간이 지남에 따라 어려움을 겪는 것을 보았습니다. Angry Birds의 제조사 인 Rovio는 2012 년 분석가들에 의해 60 ~ 80 억 달러의 가치가있는 것으로 유명했지만, 현재 2014 년 가치는 현재 최고치보다 50 % 미만입니다. 다른 많은 앱은 사용자의 짧은 관심 기간과 새로운 서비스에 대한 액세스가 증가함에 따라 밸류에이션이 감소하는 것을 보았습니다. Techcrunch의 2013 년 연구에 따르면 다운로드 한 모든 앱의 80 ~ 90 %가 한 번만 사용 된 후 사용자가 삭제 한 것으로 나타났습니다
결론
모든 종류의 앱이 어디에서나 사용 가능해졌으며 대부분의 휴대 기기 소유자는 매일 여러 앱을 사용합니다. 일부 앱은 인기가 높아져 개발자의 성공과 부로 이어지고 수백만 또는 수십억 달러를 가져옵니다. 그러나 이러한 성공 사례는 예외가 아니라 규칙입니다.
안타깝게도 대부분의 앱 개발자는 경쟁이 치열 해지는 경쟁과 짧은 관심 범위에있는 소비자를 거의 긁지 않으면 서 최고의 앱을 만들기 위해 열심히 노력할 것입니다.