비디오 게임 콘솔 전쟁은 전세계 게이머들과 밀접한 관련이 있습니다 주변의 소음으로 인해 재무 측면이 종종 손실 되기는하지만 수익성은 회사가 궁극적으로 찾는 가장 중요한 지표입니다.
비디오 게임 콘솔 판매의 경제
이전 세대 콘솔 (7 세대라고 함)에는 Sony Corp. (SNE) PS3, Microsoft Inc. (MSFT) Xbox 360 및 Nintendo Wii의 세 가지 주요 경쟁자가있었습니다. Nintendo Wii는 하드 코어 게임보다 레크리에이션 게임을 위해 더 많이 설계되었지만, 지난 몇 년간 다른 콘솔보다 더 많이 팔렸습니다. 현재 세대의 게임 콘솔은 8 세대 콘솔입니다. 7 세대 콘솔은 수명주기를 연장했으며 전략과 비즈니스 모델을 분석하기에 충분히 오랫동안 시장에있었습니다. 소니의 역량은 스토리지 산업에 대한 오랜 전문 지식을 바탕으로 하드웨어 기능에 있으며, 마이크로 소프트의 역량은 컴퓨터 운영 소프트웨어에서 우위를 점하고있는 소프트웨어에 있습니다.
8 세대 콘솔은 2012 년에 시작되었으며 소니의 PS4, Microsoft의 XBox1 및 Nintendo WiiU를 포함합니다. PS3와 Xbox 360은 2006 년과 2005 년에 각각 출시 된 이후 전 세계적으로 8 천만 대 이상을 판매했습니다. Wii는 1 억대 이상을 팔았습니다. 이 콘솔은 일반적으로 약 6-8 년의 수명주기를 가지므로 연구 개발, 생산 등의 비용을 충당 할 수 있습니다. PS3 출시 당시 2006 년 각 콘솔은 약 240 달러의 손실로 판매되었습니다. Xbox 360은 2005 년에 출시 될 때 콘솔 당 125 달러 정도의 손실을 입었습니다. PS3의 가장 큰 비용은 그래픽 카드, 블루 레이 드라이브 및 셀 CPU 비용이었습니다. Xbox 360은 1 년 후 콘솔 당 수익을 올렸지 만 PS3가 깨지기 시작하기까지 상당한 시간이 걸렸습니다.
회사가 처음에 콘솔을 손실로 판매하는 한 가지 이유는 고객이 콘솔을 구매하도록 유도 한 다음 판매 된 각 게임과 온라인 구독을 통해 손실을 보충하려고 시도하기 때문입니다. 또한 점점 더 많은 유닛이 제조됨에 따라 규모의 경제로 인해 비용이 결국 감소합니다.
누가 참여 했습니까?
업계에 관여하는 주요 업체는 개발자, 출판사, 콘솔 제조업체 및 유통 업체입니다. 개발자는 게임을 디자인하고 코딩하는 작업을 수행하는 반면 게시자는 제조, 마케팅 등을 담당합니다. Sony와 Microsoft도 일부 게임의 게시자 역할을합니다. PS3 및 Xbox 360 용 게임 개발 비용이 미화 1 천만 달러 이상이고 일부 게임 만 수익을 내기 때문에 게시자는 일반적으로 비디오 게임 개발에 자금을 지원하는 반면 개발자는 자신의 역할에 제한을 받고 거의 가치 사슬. 가치의 대부분은 판매 및 유통에 의해 포착됩니다.
비디오 게임 게시자의 경제성을 살펴보면 마케팅이 가장 큰 구성 요소를 구성하고 개발 비용, 배포 비용 및 라이센스 비용이 뒤 따릅니다. 개발 비용은 게임 개발에 필요한 디자이너, 프로그래머 및 기타 직원을 고용하는 비용으로 구성됩니다. 게시자는 또한 콘솔 사용에 대해 Sony 및 Microsoft에 특정 요금을 지불합니다. 타사 게시자는 라이센스 비용으로 소니에 일정 비율을 지불하지만, 소니가 자체 수익을 훨씬 더 많이 유지할 수 있도록하는 인기있는 God of War 시리즈와 같은 사내 게임입니다. 비디오 게임 산업의 작동 방식 도 참조하십시오 .
뒤이어 소니는 기술적으로 진보되지 않은 Xbox 360과 비교하여 프리미엄 가격으로 잘못된 고급 기술을 제공하는 초기 전략을 수립했습니다. Xbox는 PS3와 경쟁하기 위해 하드웨어에 더 많은 기능을 추가하고 Sony는 더 저렴한 버전을 출시했습니다. PS3, PS3는 마침내 잘 작동하기 시작했습니다.
Wii 단계
그런 다음 Nintendo Wii는 그래픽과 처리 능력 측면에서 기술 기능이 훨씬 낮음에도 불구하고 PS3와 Xbox 360을 모두 팔아 버린 성능으로 모두를 놀라게 한 콘솔입니다. Wii는 PS3와 Xbox가 목표로 삼 았던 전통적인 게임 관중과 달리 캐주얼 및 소셜 게이머에게 판매되었습니다. 경쟁사와는 대조적으로, 처음부터 하드웨어 장치에서 수익을 올렸습니다. 또한 Xbox 및 PS3에 비해 대부분의 게임을 게시하기 때문에 판매 된 모든 Wii 게임에서 훨씬 더 큰 점유율을 유지합니다.
Wii는 매우 주목을 받기 시작했지만 Sony와 Microsoft는 콘솔을 수정하여 문제에 신속하게 적응했습니다. 소니는 PlayStation Eye를 출시했으며, Microsoft는 Kinect를 출시했으며, 둘 다 Wii의 모션 컨트롤러 기능을 통합했습니다.
새로운 세대
2012 년 12 월 Nintendo의 Wii U 출시로 시작된 8 세대 게임 콘솔과 1 년 후 소니의 PS4 및 Microsoft의 Xbox One이 출시되면서 소니는 콘솔 당 손실을 크게 줄이면서도 콘솔 당 손실이 크게 증가했습니다. Wii U조차도 이제 손실로 팔리고 있습니다.
이 세대는 또한 Android 및 iOS를 실행하는 스마트 폰 및 태블릿과의 치열한 경쟁을 볼 수 있습니다. 콘솔 수익은 이미 Android 및 iOS 게임 수익보다 떨어졌습니다. 많은 분석가들은 이것이 마지막 세대의 가정용 게임 콘솔 일 수 있다고 예측합니다. 또한 PC 그래픽은 콘솔 그래픽을 능가 할 것으로 예상됩니다. 소니의 PS4는 현재 판매량을 기준으로 가격과 기능 측면에서 올바르게 얻은 것으로 보이며 다른 두 콘솔을 크게 앞당기 고 있습니다. ( 콘솔 워즈 히팅 업 참조) 2017 년 현재 Statista의 데이터는 19.64 %로 시장 점유율이 가장 높은 PlayStation 4를 보여줍니다.
결론
소니는 PS2로 게임 콘솔 시장을 장악했지만 PS3와 우연히 만나 Nintendo와 Microsoft가 시장에서 더 큰 발판을 마련했습니다. PS4를 통해 일부 시장 점유율을 되찾은 것처럼 보이지만, 새로운 기술과 변화하는 소비자 습관이 콘솔 게임 산업에 어떤 영향을 미치는지 시간 만 알 수 있습니다.