카카오 톡은 휴대 전화 보급률이 70 % 인 국가에서 한국 스마트 폰 사용자의 약 93 %가 사용하는 인기있는 메시징 응용 프로그램입니다. 2014 년 카카오 톡은 한국에서 두 번째로 큰 웹 포털 인 Daum과 합병하면서 헤드 라인을 만들었습니다. "Daum Kakao"라는 새로운 법인은 2015 년 1 사분기에 2 억 2, 300 억 원 (2 억 1 천 2 백만 달러)의 매출을 올렸습니다.
그러나 카카오는 경쟁자가 없습니다. 한국의 해협에서 일본 모바일 메시징 시장은 Line (한국 최대 검색 엔진 인 Naver가 설립 한 앱)이 지배하고 있습니다. 동부에있는 동안 중국 경기장은 월간 4 억 6, 700 만 명의 사용자가있는 응용 프로그램 인 WeChat이 지배하고 있습니다. 카카오 톡은 한국 시장 점유율에 대한 이러한 경쟁자들에도 불구하고 광고, 게임, 스티커 및 기타 다양한 야심 찬 기업을 통해 수익을 창출하는 데 크게 성공했습니다.
광고하는
Daum Kakao의 공식 발표에 따르면 2015 년 1 분기 매출의 60 %가 광고에서 발생했습니다 (온라인 광고에서 66 %, 모바일 부문에서 34 %). 한국의 모바일 광고는 2011 년 이후 연평균 11.3 % 성장률을 보였으며 8 억 7, 800 만 달러에 해당하는 것으로 추정됩니다. 이를 최대한 활용하기 위해 2013 년 카카오는 모바일 광고 마케팅 회사 인 IGAWorks와 제휴하여 광고 플랫폼 adPOPcorn을 카카오 톡으로 가져 왔습니다. adPOPcorn을 통해 카카오 사용자 (특히 게이머)는 게임 내 아이템과 같은 광고 클릭에 대한 인센티브를 얻을 수 있습니다. 카카오는 회사에 따르면 "사진 중심의 SNS (소셜 네트워킹 사이트) 인 카카오 스토리 (KakaoStory)를 통해 광고 수익을 올린다"며, 사진 편집, 블로그, 해시 태그, 뉴스 피드 등 주요 기능이 포함된다. 광고가 표시 될 수 있습니다.
계략
카카오의 게임 퍼블리싱 서비스는 2012 년에 시작되어 폭발적인 수입 증가의 원동력이되었습니다. Statista에 따르면 카카오의 대규모 플랫폼은 단순한 메시징 방식에도 불구하고 개발자가 1 억 5 천 5 백만 명 이상의 사용자에게 게임을 게시하고 배포 할 수있게 해주었다. 런 어웨이 히트가 된 첫 번째 게임은 Match 4에서 개발 한 것으로“한국의 캔디 크러쉬 사가”로 간주됩니다. 또한 프리미엄 기반 모델로 하루 최대 50 만 달러의 수익을 창출합니다. Anipang의 성공으로 Kakao 플랫폼 (및 Kakao 금고)에 타이틀이 유입되었습니다. 합병 이전에 2013 년에 제출 한 보고서에 따르면 Kakao는 다양한 타이틀 라이브러리에서 2013 년 1 분기에 3 억 1, 800 만 달러의 게임 수익을 창출했습니다. 카카오의 현재 게임 수입은 카탈로그에서 630 개의 타이틀 중 적어도 하나를 플레이 한 것으로 추정되는 약 5 억 5 천만 명의 플레이어가 2014 년에 2 억 6 천만 달러에 달하는 금액을 기록했지만, 모바일 게임 수익이 Daum에 얼마나 기여했는지는 확실하지 않습니다.
스티커
단순히 다음 단계로 메시지를 전달하려는 사람들을 위해 Kakao는 Kakao의 자체 가상 통화 인 Chocos를 통해 구매할 수있는 스티커와 이모티콘도 판매합니다. 회사에 따르면 스티커 판매가 순매출의 20 %를 차지하는 카카오의 라이벌 라인이 시연 한 것처럼, 메시징 애플리케이션 세계에서 스티커는 매우 수익성이 높다고한다. Kakao는 일본 앱 메이커만큼 스티커 판매에 의존하지 않지만 "Other"범주에 따라 Kakao Music, Kakao Page 및 Kakao 결제 서비스로 분류 된 스티커는 총 1, 900 만 달러에 해당하는 금액을 기부하는 데 도움이되었습니다. 회사의 연간 제출.
쇼핑, 음악 및 기타
Line 및 WeChat과 마찬가지로 Kakao는 Kakao Gift Shop 및 KakaoStyle을 통해 자체 전자 상거래 시장을 제공합니다. 전자는 사용자가 카카오 톡을 통해 서로에게 선물 쿠폰을 제공 할 수있게하며 음식 및 음료에서 화장품 및 가정 용품에 이르기까지 다양한 제품을 제공합니다. 후자는 국내 최고의 스타일 앱이며 100, 000 개의 탐색 가능한 항목과 160 개 이상의 브랜드를 특징으로하며, 사용자는 쇼핑하는 동안 친구들과 스타일 의견 및 정보를 공유 할 수 있습니다.
카카오에서만 쿠폰과 쇼핑 아이디어를 공유 할 수있는 것은 아닙니다. 이 앱은 2013 년에 자체 버전의 Spotify를 시작했습니다. KakaoMusic을 통해 사용자는 자신의 음악실을 만들어 친구들과 공유 할 수 있습니다. 사용자는 메시지와 의견을 남기고 서로의 방에서 감정과 기억을 공유 할 수 있습니다. 기업가를 위해 Kakao는 유료 콘텐츠에 최적화 된 모바일 최적화 플랫폼 인 KakaoPages를 만들어 텍스트, 이미지, 오디오 또는 비디오 형식으로 원본 콘텐츠를 판매하고 마케팅 할 수있는 기회를 제공했습니다. 카카오가 2015 년 투자자 프레젠테이션에서보고 한 바와 같이 카카오 페이지의 일일 총 수익은 평균 1 억 원 ($ 90, 062)입니다.
그리고 한국 금융 통신 및 청산 협회와 16 개의 한국 은행과 협력하여 개발 한 BankWalletKakao도 있습니다. 이 서비스는 은행 송금을 용이하게하며 사용자가 ATM 카드를 사용하여 온라인 결제를 할 수 있도록합니다. BankWallet은 Kakao가 개발 한 두 번째 지불 서비스 응용 프로그램으로, 첫 번째는 Kakao Pay (2014 년)이며 Kakao 사용자는 KakaoTalk를 통해 전자 상거래 제품 및 서비스에 대한 비용을 지불 할 수 있습니다. 마지막으로 카카오는 최근 3 월 출시 이후 이미 8 만대의 등록 택시를 보유한 카베 오 버전의 우버 카카오 택시 (KakaoTaxi)를 출시했다. (참조: 택시 산업: Uber 및 기타 무료 우박 앱의 장단점)
결론
Line 및 WeChat과 같은 Kakao는 단순한 메시징 앱 이상의 것을 목표로합니다. 비즈니스 개발을 바탕으로 카카오는 월간 4 억 7 천만 명의 활성 사용자를 통해 엄청난 수익 성장을 달성하기 위해 많은 수익 창출 플랫폼을 도입 한 것으로 보입니다. 최근 카카오는 미국 앱인 Path를 인수하면서 Path는 인도네시아에서 엄청난 인기를 누리고있는 한국 이외의 지역으로 확장하고 이미 수익 창출 기업의 인상적인 라인업을 늘릴 계획이다.