가상 선은 무엇입니까?
가상 상품은 온라인 게임과 같이 가상 경제에서 거래되는 무형 자산입니다. 가상 상품은 정의상 비 물리적입니다. 그들의 가치는 전적으로 사용자가 지불하고자하는 것에 의해 결정됩니다.
가상 상품 시장은 소셜 미디어 플랫폼의 인기가 높아짐에 따라 최근 몇 년 동안 기하 급수적으로 성장했습니다.
주요 테이크 아웃
- 가상 상품은 온라인 게임과 같은 가상 경제에서 거래되는 무형 자산으로 최근 가상 상품 시장은 폭발적으로 증가하고 있으며 연간 매출은 150 억 달러가 넘을 것으로 예상됩니다. 물리적 상품과 가상 상품의 경계는 앞으로 몇 년 안에 흐려질 수 있습니다 물리적 자산과 가상 자산의 교환과 관련된 거래가 더 일반화됨에 따라
가상 상품 이해
가상 상품 현상에 익숙하지 않은 사람들에게는 회사가 현실 세계에 존재하지 않는 자산에 대해 상당한 금액의 돈을 청구 할 수있는 방법을 이해하기 어려울 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 그들의 인기는 부인할 수 없습니다. 2013 년 ZNGA (Zynga Inc.)가 발표 한 인기있는 온라인 게임 "팜빌 (Farmville)"은 가상 상품 판매로 10 억 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 가장 최근에, 무료 비디오 게임 "Fortnite"는 2018 년에 10 억 달러 상당의 가상 상품을 판매했습니다. 전 세계적으로 매년 가상 상품 수입에 대한 추정치는 총 150 억 달러가 넘습니다.
가상 상품의 인기를 이해하는 한 가지 방법은 가상 상품을 제품이 아니라 서비스로 보는 것입니다. 고객을 위해 시간을 보내는 게임이나 커뮤니티의 경험을 향상시키고 향상시키기 때문입니다. 가상 상품이 가장 인기있는 많은 게임이 실제로 무료로 제공된다는 점을 고려할 때 특히 분명합니다. 즉, 가상 상품 구매 결정은 진정 자발적입니다.
그러나 인기가 높음에도 불구하고 가상 상품에는 고유 한 문제가 있습니다. 가상의 특성으로 인해 해킹이나 기술적 인 결함으로 인해 가상 상품이 손실 될 수 있습니다. 마찬가지로, 특히 여러 층의 과거 거래가 관련 될 때 법적 지위가 불분명해질 수 있습니다. 많은 플랫폼이 이러한 위험으로부터 보호하기 위해 가상 상품 거래를 암호화하려고했습니다.
가상 상품의 실제 예
앞으로 몇 년 동안 실제 상품과 가상 상품을 구분하는 선이 흐려지기 시작합니다. 실제로이 프로세스는 이미 시작되었습니다. 중국에서는 물리적 상품에 대한 가상 상품 거래 방식이 널리 확산되어 2009 년에 중국 정부가 해당 방식을 금지해야했습니다. 마찬가지로 Zynga Inc.는 2012 년 3 월에 Frito-Lay와 파트너십을 체결하여 Frito의 구매자와 파트너십을 체결했다고 발표했습니다. -레이 칩은 게임의 가상 경제 내에서 상환 가능한 가상 상품의 쿠폰 코드를 찾을 수 있습니다.
온라인 게임의 성장에 따라 가상 상품 시장의 전체 크기가 계속 급증 할 것으로 예상됩니다. 이로 인해 인앱 구매를 통해 아바타, 파워 업 및 기타 게임 아이템에 대한 수요가 증가 할 것입니다. 사용자에게 명성을 주거나 드물게 아이템에 대한 수요가 증가 할 가능성이 있습니다. 예를 들어, 온라인 공상 과학 게임 "Entropia Universe"의 사용자는 가상 우주 정거장으로 2010 년에 330, 000 달러를 지불했습니다.