Microsoft Corp.의 (MSFT) Xbox One 게임 콘솔이 Sony의 (SNE) Playstation 4를 크게 앞질렀을지 모르지만 게임 사업과 관련하여 회사는 모두 E3 기간 동안 많은 새로운 타이틀을 미리보고 있습니다. 로스 앤젤레스에서 열린 게임 컨퍼런스.
지난 주말이 행사에서 워싱턴 소재의 레드먼드 (Redmond) 거인은 자사의 게임 개발 스튜디오를 두 배로 늘리겠다고 발표했으며 Xbox One과 15 개의 세계 최고의 독점 게임 인 18 개를 포함 해 52 개의 새로운 게임을 미리 보았습니다. 마이크로 소프트 게이밍 책임자 인 필 스펜서 (Phil Spencer)는“전 세계 20 억 명 이상의 플레이어들을위한 크고 작은 쇼케이스 제작자들과 함께 크고 작은 게임 제작자들과 함께 게임 산업에 참여하기에 더 신나는 시간은 없었습니다. 새 타이틀 발표. 이 회사는 일요일의 Xbox E3 브리핑이 1, 000 명 이상의 Microsoft 팬을 포함하여 6, 000 명 이상이 참석 한 역사상 최대 규모라고 언급했습니다. (더보기: Microsoft: Xbox One 판매는 전년 대비 15 % 증가했습니다.)
마이크로 소프트, 믹스에 5 개의 게임 스튜디오 추가
마이크로 소프트는 기존 스튜디오와 파트너쉽을 맺거나 새로운 스튜디오를 만들거나 직접 구매함으로써 5 개의 게임 스튜디오를 추가했다고 밝혔다. 이번 인수는 영국에 기반을두고 있으며 2010 년부터 개발 파트너로 활동하고있는 Playground Games를 인수했다고 발표했다. 타이틀을 미리보고 새로운 개발 스튜디오를 발표하는 것 외에도이 회사는 오퍼링에 타이틀을 더 추가하여 Game Pass 서브 스크립 션 서비스를 향상시킬 계획이라고 밝혔다.
구독, 다운로드, 게임 내 구매로 성장 촉진
월스트리트 저널 (Wall Street Journal)에서 지적한 바와 같이 마이크로 소프트가 발표하지 않은 한 가지는 Xbox One 게임 콘솔의 판매량면에서 소니를 뒤쫓아도 가격이 인하 된 것이다. 월스트리트 저널 (Wall Street Journal)은 소니가 출시 된 이래로 Xbox One을 판매 한 7, 360 만 대의 Xbox One을 판매 한 것으로보고했다. 그러나 비디오 게임 산업이 하드웨어와 소프트웨어를 넘어 돈을 벌고 있다는 점에서 중요하지 않을 수 있습니다. 구독 서비스, 다운로드 및 게임 내 구매는 업계에서 성장을 주도하고 있으며 Microsoft가 활용하려는 목표입니다. Xbox Live 서비스를 이용하십시오. 월스트리트 저널 (Wall Street Journal)은 지난 5 년간 월간 5 억 5 천 5 백만 명의 활성 사용자와 성장률이 13 % 증가했다고보고했다. 회계 3 분기 게임 매출은 전년 대비 18 % 증가한 23 억 달러를 기록했습니다. (더보기: Microsoft는 새로운 기록으로 10 % 상승을 보았습니다.)
구독, 게임 내 구매 및 디지털 다운로드에 더 집중함으로써 Microsoft는 비즈니스의 게임 콘솔 부분에 대한 의존도를 줄여 마진이 낮습니다. 실제로 Morgan Stanley의 Keith Weiss는 월스트리트 저널에 하드웨어가 현재 28 %에 비해 2021 년까지 Microsoft 게임 수익의 16 %를 차지할 것이라고 Wall Street Journal에 말했다.