반복 죄수의 딜레마는 무엇입니까?
반복되는 죄수의 딜레마는 동일한 참가자가 게임을 반복적으로 수행하는 것을 제외하고는 일반적인 형태의 확장입니다. 반복되는 죄수의 딜레마는 죄수의 딜레마에 대한 원래의 개념과 다릅니다. 참가자들이 상대방의 행동 경향에 대해 배울 수 있기 때문입니다.
때때로 반복되는 죄수의 딜레마는 평화 전쟁 게임이라고 불립니다.
반복 죄수의 딜레마 이해
게임이 반복되기 때문에 한 개인이 고립 된 라운드의 규칙적인 논리 규칙을 따르지 않는 전략을 수립 할 수 있습니다. tat for tit은 일반적인 반복 죄수의 딜레마 전략입니다.
반복되는 죄수의 딜레마 게임은 인간의 협력과 신뢰에 대한 많은 이론의 기초가됩니다. 게임이 신뢰를 필요로하는 두 사람 사이의 거래를 모델링 할 수 있다는 가정에 기초하여, 집단에서의 협동 행동은 멀티 플레이어, 반복 된 버전의 게임에 의해 모델링 될 수있다.
게임 배후의 이론은 수년간 많은 학자들을 사로 잡았습니다. 보다 최근에는 조직 설계 연구원이이 게임을 사용하여 회사 전략을 모델링했습니다. 죄수의 딜레마는 이제 게임 이론가들에게 투자 전략가에게 인기를 얻는 일반적인 일이다. 세계화와 통합 무역은 지정 학적 문제를 설명 할 수있는 재무 및 운영 모델에 대한 수요를 더욱 증가 시켰습니다.
반복 죄수의 딜레마 게임 예
예를 들어, 귀하와 동료가 감옥에 있고 범죄를 저지른 것으로 의심됩니다. 당신은 서로 고립되어 있고 상대방이 질문에 어떻게 반응 할 것인지 모릅니다. 경찰은 두 사람을 범죄 (결함)에 다른 사람을 연루하도록 초대합니다. 일어나는 일은 두 사람의 행동에 달려 있지만 다른 사람이 어떻게 반응할지는 아무도 모릅니다.
침묵하는 동안 동료가 당신을 배신하면 (결함을 유혹하는 유혹에 빠지게 됨) 동료가 자유를 얻는 동안 가장 긴 교도소를 받게됩니다 (그리고 그 반대도 마찬가지). 둘 다 침묵하면서 경찰이 아닌 서로 협력하기로 결정한 경우, 두 사람 모두를 유죄 판결 할 증거가 충분하지 않으므로 범죄가 적다는 것에 대한 간단한 문장이 주어집니다. 둘 다 결함을 결정하면 서로를 약간 줄 였지만 여전히 무거운 문장으로 비난했습니다.
이 게임의 대가는 다음과 같이 아주 좋은, 아주 좋은, 아주 나쁜 또는 아주 나쁜의 형을 선고하는 것입니다.
죄수의 딜레마 옵션 표.
게임은 끝날 때까지 여러 차례 반복적으로 진행됩니다 (별도의 범죄에 대해 반복적으로 심문을받는 것처럼). 각 라운드의 점수가 누적되므로 게임 오버에 도달하기 전에 점수를 최적화해야합니다. 게임 오버는 1과 100 라운드 사이에서 무작위로 결정됩니다. 게임이 끝나면 점수가 최고 점수의 백분율로 변환됩니다.