온라인 좀도둑의 정의
온라인 좀도둑은 인터넷 기반 상인의 제품 절도입니다. 좀도둑이 피해자와 상호 작용하지 않고 몇 번의 키 입력과 마우스 클릭으로 사기를 실행하기 때문에 온라인 좀도둑이 무해한 것처럼 보일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 이는 범죄이며 온라인 도둑은 우편 사기와 같은 심각한 법적 문제에 직면 할 수 있습니다.
고장난 온라인 좀도둑
온라인 좀 도둑질을 수행하는 한 가지 방법은 신용 카드 지불 거절 절차를 이용하는 것입니다. 소비자는 신용 카드를 사용하여 온라인으로 상품을 구매하고 상품을받은 다음, 상품을받지 못했다고 주장하는 진술서를 신용 카드 회사에 제출합니다. 결과적으로 신용 카드 회사는 지불 거절을 시작하고 판매자가 고객의 구매를 환불하도록합니다.
고객이 판매자의 사업장에 발을 들여 놓지 않은 경우에도, 지불 거절 프로세스를 사용하여 사기없이 효과적으로 상품을 구매하여 비용을 들이지 않고 효과적으로 좀도둑을 만들었습니다. 또한 신용 카드 결제 프로세서가 동일한 회사에 대해 너무 많은 지불 거절 요청을 받으면 거래를 중단 할 수 있습니다. 온라인 판매자는 더 이상 특정 브랜드의 신용 카드를 사용할 수 없기 때문에 온라인 상점 리프팅으로 인한 2 차 피해를 경험합니다. 이 카드를 수락 할 수 없으면 고객에게 큰 불편을 주므로 판매량을 줄일 수 있습니다.
명확하게하기 위해: 지불 거절 자체는 사기가 아니지만 소비자가 소비자 보호를 위해이 도구를 악용하면 소매점과 신용 카드 발급자 모두에게 경보가 발생합니다. 잃어버린 상품 외에, 일반적으로 지불 거절 요청을 처리하는 데 약 $ 40가 소요됩니다.
불법 복제에 의한 온라인 좀도둑
온라인 좀 도둑질을 수행하는 또 다른 방법은 불법 복제입니다. 합법적 인 채널을 통해 구매하는 대신 저작권이있는 음악, 서적 또는 영화를 불법적으로 무료로 다운로드하는 것은 온라인 도둑질의 한 형태로 제작자와 배급자를 동시에 강탈합니다.
이 문제는 여러 가지 이유로 도전을 제기했습니다. 불법 복제 된 콘텐츠 소비자는 무료로 또는 최소한 매우 저렴한 비용으로 콘텐츠를 원합니다. 둘째, 미디어 회사는 종종 무료 컨텐츠에 대한 수요 증가에 대응할 자원이 부족합니다. 디지털 미디어 "언더 월드 (underworld)"는 대기업보다 빠르게 움직이며, 전 세계의 지능형 해커와 해적의 대기업이 모여 있습니다. 셋째, 사용자 제작 콘텐츠의 확산으로 모든 사람과 모든 사람이 콘텐츠를 제작 및 배포 할 수 있으며 그 과정에서 저작권 침해가 발생하고 있음을 인식하지 못할 수도 있습니다.
해결책을 찾을 때 해적을 멀리하는 데 필요한 흡연 총이나 모범 사례가 없습니다. 회사는 자산 보호 전략을 비트 단위로 구성하여 손실을 최소화하고 피드백 루프가 제대로 이루어 지도록해야합니다.